明年仅1%的PC能支持虚拟现实,你准备换机吗?
现在普遍的看法是,2016年会是 虚拟现实 元年,不过它还面临一个很现实的问题:随着消费级设备的问世,仅少部分用户的硬件能支持Oculus Rift或其它设备。
据彭博社报道
,英伟达预计明年将仅有1300万台PC拥有支持VR的图形处理能力。而据调查公司Gartner预测,这批高端机型仅占2016年预计出货量14.3亿台的不到1%。
VR设备能为使用者提供沉浸式的3D体验,而在一年一度的科技风向标CES上,将有40多个厂家展示VR产品。HTC Vive会在CES上出新版本,正式发售估计是到4月;Oculus则会在三月底推出消费者版。 虽然业内对VR技术的前景很看好,但对它的短期发展还是持有怀疑态度,因为还有几个具体的问题要解决。
调研机构IHS预测,截至2016年底,将有700万VR设备被售出;Consumer Technology Association公司则认为2016年VR设备的销量会达到120万台。但想想仅 Facebook 就为Oculus花了20亿美元,可能需要更多的设备才能补回来。
VR的前景在于能颠覆人们的想像,用虚拟世界带来全新的体验。但要让虚拟世界足够真实,是件很费硬件的事。Oculus Rift的推荐的PC配置是Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290显卡,而这一项就要300美元,基本可以买台普通电脑了;它还要求i5处理器,至少8GB内存,两个USB 3.0接口。
配置这么高也是有原因的,早期的VR设备因为屏幕反应有延迟,会让用户产生晕动症,如果在硬件上做妥协的话,会吓跑观众。标准的PC游戏一般是每秒30帧,VR则要求每只眼达到90帧每秒,按现在的技术水平,这意味着一要一台1500美元的笔记本。
也不是所有的VR设备要求都这么高,像索尼的VR设备就能兼容PS4,三星和Google都有手机版VR设备。不过这种领先手机屏幕的方案,也经常在体验上受到诟病,被认为可能让不少小白粉失去信心。
英伟达则希望VR能带动处于挣扎中的PC市场,因为它要求的图片处理能力是传统3D游戏的七倍。至于普通用户,如果对VR很上心,不妨按上面的标准去配电脑吧。