「硬创公开课7」Noitom戴若犁:VR这么火,创业公司有什么机会?
不管是谷歌、微软、苹果,还是前仆后继的创业者,似乎都对VR行业都情有独钟,VR行业在创业领域一下子就火了。
那么,这么火的行业,有哪些坑,又还有哪些事情值得去做呢?Noitom联合创始人并兼任CTO戴若犁在10月24日的硬创公开课上做了主题演讲。
据戴若犁介绍,VR并不是一个新的东西,是做了很多年的东西,91年就有人做消费级别的VR,但是失败了。直到Oculus Rift 的出现,让大家看到了这一块的市场。Oculus Rift的成功主要赖于其系统整合能力强,降价能力强 。
大公司在做什么?
事实上,微软、谷歌、苹果包括三星都在VR领域有很大手笔的投入,那么,他们都在做些什么呢?
戴若犁分析表示,这个行业三家大公司是HTC VIVE、索尼,Oculus Rift,是三家产业链非常完备的,他们都在做输出设备,所以这个其实是造成一个事实,输出行业竞争非常非常强烈,主流的厂商都在做输出设备。因为 虚拟现实 这个东西光给你手柄是没法玩的,一些传统输入设备鼠标、摇杆,姿态和位移控制器一直都有的,那么在他们几家选择自己去做好一个头戴显示器,而且他们纷纷都有很强大内容整合能力的时候,这件事情已经可以往前走了,这个产品可以玩了,可以卖了。
做输入设备似乎变成第二位事情,做一个好的事情做输入设备没有那么拥挤,这个在硬件创业的时候可能给我们一些选择的依据,就是至少我们有一个这个市场哪边比较拥挤,哪边相对蓝海。
同时,在输出设备方面,戴若犁海认为,做插手机的VR要比做插电脑的VR设备更难。对于初创硬创团队选择哪一个,做头动显示器不难的,做一个电脑VR头戴显示器和手机的VR头戴显示器并不是非常难。
移动端VR难在软件这边,手机它的渲染能力和电脑不是一个级别的,所以说如果想要在手机这一端得到很好的很流畅的,最基本的60针这样渲染速度,让人很舒服不头晕,所付出优化的代价,代码的代价工程量是大于电脑VR的,而且电脑VR还有一个事情,它开源了,所以说其实做电脑VR障碍被扫掉了,假如说在这片红海大家还要去做,又分两块,有电脑VR和手机VR,我个人觉得在电脑VR更容易一些。我们又回过头来说电脑VR很拥挤,而手机VR领头羊只有三星一家,那么手机VR假如真有实力还是很值得去做的,因为业界对于虚拟现实走向判断是这样,就觉得手机VR将来体量远远大于电脑VR,就像我们手机这样东西逐渐会取代PC主机,那电脑VR市场逐渐会萎缩,再往后走大家诉求就会提升。
创业公司有什么机会?
作为创业者,除了与大公司的“交锋”,更要做好自己的事情。在这一点上,戴若犁还给创业者提出了更加详细的建议。
戴若犁认为,如果公司的特质或者创始人的特质,比较适合做基础支撑的工作,研发能力特别强,理论功底特别扎实,有能力和大公司直接对话,这样可以尝试做一些虚拟现实的硬件支撑,输入输出设备这样一些基本的工作。但是如果是一个特别特别偏网络偏APP移动客户端编程,偏模式偏运营这样背景来说,当然也是两说,不能说现在就不能做,但是要预备好没有收入很长时间,可能会有两年时间,甚至于三年时间处于严重入不敷出。
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在做内容做平台上面,戴若犁将其分为三类,第一类内容叫媒体转播类,比如有一台大秀,一个电影,一个实时风景的能够让观众用虚拟现实方式去观看。但问题在于视角方向由自己选择,可能会错过一些东西。所以这个转播类里头如果大家做,当然这绝对是很好的市场,因为这样的市场它给人视觉的冲击是前所未有的,信息的丰富程度多了一个维度,很值得做,但也很多坑。新奇支撑用户其实不是真正用户,迅速就流失掉了。如何真正留住用户是很大的问题。
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第二类是游戏。游戏类其实非常好想,游戏类是目前前三家他们都在做的事情,分很多不同的,有手游有端游,有这样体验馆,主题公园这样的体验游戏都有,但是综合总结一下游戏方面的虚拟现实内容的一些需求,人对体验诉求远远高于其他任何一个方向。换句话说来说 虚拟现实游戏 要做好其实挺难的,目前大家在努力搭初期基础硬件支撑,渲染支撑,各方面支撑的时候非常非常早的做游戏,其实想要达到能够让真正游戏玩家满意的状态不是特别容易。比如说现在所有头显位置跟踪,以及它的时延其实还没做到完美状态,他仍然是怀疑的,有没有一个内容让人持续玩20分钟不头晕。
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第三类是社交。社交类应用就是第三类戴若犁觉得相当不错的一个方向,社交和游戏正好相反,如果用户用QQ不流畅是可以忘记的,因为对方是特别想沟通交流的人你容忍程度会非常高,虚拟现实社交在虚拟现实这个行业,技术支撑不太好的方面是非常非常好的方向,所以这些是想跟大家讲的虚拟现实硬件,其实它都是一些方向。