ARM推Mali-470 GPU:要让可穿戴设备媲美手机
ARM旗下的媒体处理器部门近日发布了一项新的高效能图形处理器——Mali-470 GPU。ARM的这款GPU是专为
可穿戴设备
和
物联网
设备特制而成,
最大的优势是比Mali-400在功耗上降低了50%,可以帮助厂商获得可与
智能手机
效果相媲美的图形处理能力。
日益增长的市场规模带来了独特的挑战
可穿戴设备市场多年以来一直在不断增长,越来越多的设备和App开始陆续进入该市场。ARM其实一直都在着手开发用于可穿戴设备中使用的芯片,许多可穿戴设备都采用了ARM架构的处理器,而现在,ARM又推出了一款全新的芯片——Mali-470 GPU。
Mali-470是Mali-400系列中最新的一款产品,可以让应用程序在通用的OpenGL ES 2.0图形标准下运行。目前,Mali-400系列GPU在全球的出货量已经被超过10亿,这也就是说有10亿台设备上使用的都是Mali-400系列GPU,这也得益于该系列的GPU拥有非常高效的图形处理能力。如今,越来越多的基于Mali-400系列GPU的处理器都被应用到了可穿戴设备和物联网设备之中,比如联发科MT2601芯片,在今年年初就宣布支持Google的Android Wear系统。
而Mali-470最主要的优点就是比Mali-400在功耗上降低了50%,可以在为设备制造商带来“可与智能手机效果媲美的图形处理能力”的同时,进一步提升续航。
提供能与智能手机相媲美的用户体验
我们现在都已经习惯了在智能设备通过触控在屏幕上欣赏高品质的视觉效果,这种交互方式已经成为了我们使用智能手机和平板电脑时最直观的方法。因此我们在使用其他类型的产品时,同样希望能够以与智能手机相同的方式来进行交互。
不过,对于诸如录像机等一些产品,在进行一些复杂操作时的用户体验上,依然是非常痛苦的。事实上,在许多设备上,用户交互界面的质量都非常的差,根本无法与智能手机相提并论,有些简直让人难以忍受。
诸如手表、恒温器、工厂中的设备控制器、仓储设备、办公室打印机、车载信息娱乐系统以及家用电器等,都需要和智能手机同样优秀的操作体验,拥有一颗高效的图形处理器对于呈现出更好的用户交互界面是必不可少的。
这些设备所面临的挑战是如何在较少能耗的同时提高界面的交互质量,而这恰恰就是Mali-470能够解决的问题。
为什么选择OpenGL ES 2.0
在高品质的用户交互界面中,每一个像素都非常重要。尤其是在小屏幕上,每个像素都必须清楚的传达出所要表达的信息或直接提供更为直观的交互控制,甚至是两者共存。
目前,大多数的Android、Android Wear以及Tizen等新兴操作系统,都使用了OpenGL ES 2.0的现代用户交互界面,OpenGL ES 2.0可以在每个单点像素的控制、可编程着色器以及能源效率之间提供一个完美的平衡。Mali-470采用了同行业标准的OpenGL ES 2.0驱动程序堆栈作为Mali-400系列的GPU,所以没有必要重新优化现有的应用程序。OpenGL ES 2.0可以让Mali-470在基于Mali-400系列的GPU下,为所有的应用程序提供更加无缝的操作体验。
而最新的OpenGL ES版本中已经推出了一些附加功能,比如支持更加逼真的视频游戏体验等。同时,OpenGL ES 2.0所提供的这种体验对于可穿戴设备和物联网设备也能起到同样的效果。
保证性能的基础上,功耗降低了一半
除了延续了Mali-400系列GPU的成功之外,Mali-470还在相同的工艺制程下,在保证提供与上一代相同的性能下,降低了几乎一半的功耗,而这就为系统芯片制造商提供了更多可扩展的选择,满足了他们开发出新的低功耗设备的需求,并在此基础上嵌入更多的图形子系统。
Via androidauthority
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