HTC Vive初体验:只体验国产设备那不叫VR

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对 虚拟现实 体验进行文字描述会略显乏力,基本属于“降维攻击”,毕竟VR代表着全感官的三维体验。记者举几个有代表性的画面略作描述:

“啧,啧,我艹,我艹”

“啊……啊……啊……”

这是多数第一次体验VR设备的人的感受,当然,我们说的是像HTC Vive这样的设备。

HTC Vive初体验

雷锋网记者此前在展会上体验过几次开发者版的HTC Vive,但对这次体验依然期待,除了有新内容,还因为HTC的指导员大叔会在演示中通过耳机与你对话,这既能让体验更充分、更完整,也有一种在虚拟现实里与人互动的错觉。

完整的体验由VR头显、交互手柄和 Lighthouse 激光底座(光学动作捕捉设备)三部分构成,头盔当中左右眼分别为一块分辨率为1200 x 1080的OLED屏,每秒90帧的刷新率以及110°的视场角,基本能够提供低纱门、低余晖、不太眩晕的虚拟现实体验;手柄和Lighthouse则让你拥有双手,并且能够走动。

HTC Vive初体验:只体验国产设备那不叫VR

设备佩戴好后,整个世界也就呈现在眼前了,那一瞬间你会感受到到前所未有的孤独与震撼。

这次体验到的两个Demo分别是《Six Elements》和《Tilt Brush》。

Six Elements是一款由Cloudhead Games开发的类似《神秘岛》的游戏,记者在体验中,可以用手柄实现抓取、搁置、投放等操作,还可以在这个空间里进行探险解谜,场景材质相当真实,与传统的密室逃脱体验相比,那种身临其境的紧张感简直让人丧失了理智。

体验中,你可以在一个相当大的场景中来回移动。官方声称的 4.5m x 4.5m 听起来不大,但你现在可以蒙着眼睛试一下你敢走多远。在 VR 里,这种心里感受还是存在的,导致你会觉得可以行动的面积相当大。当你离墙边大概还有1米左右的时候会出现浮空的网格边界,基于 Steam VR 的 Compositor 的 Chaperone 系统,意思是告诉你不要再往前走了。

具体体验视频如下:


第二个场景是立体版的绘画板,名为《Tilt Brush》,你可以理解为VR版的Photoshop,左边控制器可以显示控制面板,转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。

还有一些图案如彩虹、星星、枫叶等都可以直接从菜单中选择。画出来的图案都是立体,同样的,你可以从各个角度来看自己绘制出来的图案,甚至从你的作品当中“穿”过。除此之外,还有橡皮擦、照相机、镜面等工具和特效。当选择镜面效果之后,你所绘图案将在地面投射出影子。最后,你可以将自己绘制的图画保存到电脑当中去。


据 HTC 介绍,迪士尼前动画大师 Glen Keane 用 HTC Vive 绘制了美人鱼,见下面视频。

    

还有一个广为传颂的Demo《Aperture Robot Repair》记者这次并未体验,视频也作为福利奉上。

   

体验总结:如果只体验过国产设备 那就不叫VR

整体来说,这款设备与Oculus CV1、Sony PS VR并列为三大头显实至名归,设备的精良加上Steam的游戏内容,距离消费级,差的可能就是量产、更多可玩的内容以及推广。

不过,那根挥之不去的线让人很跳戏,会影响沉浸感,不过HTC的工程师告诉记者,目前要满足这样画面精良的三维体验,数据传输线是必不可少的,“数据处理量基本已经到了HDMI的上限”。

从市场角度来看,激光定位的装置对使用空间的要求较大,相较于Oculus和Sony,这既能带来更多的空间探索和可玩性,却也是面向消费市场的一个局限性。在行业应用领域可能具备市场竞争力。

据悉,目前这款设备尚未根据人体工程学进行工业设计,明年即将发布的消费者版的HTC Vive会和开发者版有较大不同,重量上也将大幅减轻。

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