PETA入侵游戏产业:善待动物组织竟是多产的游戏发行商!
善待动物组织PETA的首款游戏早在2001年便登陆互联网,而其恶搞的对象之后也从《超级玛丽》延伸到了《超级食肉男孩》以及《料理妈妈》。他们的很多游戏都是由纽约独立游戏工作室 This Is Pop开发,而所有这些游戏都追寻着统一的格式:改造原游戏,充斥溅血卡通画面,以及在游戏过程中频繁外链至动物受苦的视频,或劝诫玩家成为素食主义者。
以2012年的《口袋妖怪:黑与蓝》为例,玩家要在该游戏中通过自己手下被残酷对待的口袋妖怪小队,对抗训练师、快餐消费者乃至麦当劳叔叔本人。理应为终结无数真实动物生命奔走呼号的PETA,在游戏里大肆彰显关怀虚拟动物的虚伪。
根据This Is Pop所述,《口袋妖怪:黑与蓝》已经实现了巨大成功,这款游戏在发布之日就吸引了150万人试玩。而《超级狸猫毛皮2D》则是该组织另一款热门游戏,游戏内容仅是一只被剥皮的浣熊在身披其皮的马里奥身后苦苦追赶,在试图抢回毛皮的同时躲避障碍物和吃金币,当然这个游戏的重点是包含了中国毛皮交易的偷拍视频链接。PETA的国际媒体高级总监Ben Williamson便对此表示,数以千计的人们在看过这个貉属动物被活活扒皮的视频之后,都向PETA做出保证再也不穿皮草了。
就像网站广告商从弹出式谜题框或街机射击游戏中获利一样,PETA也已意识到参与在线游戏的潜力要比其他媒体高出很多。经过了一次又一次的尝试,PETA已经发现自己的游戏页面成为了其官网最受欢迎的页面。而访问这些游戏页面的人在此逗留的时间也要比其他任何页面长,这些游戏给予了人们一种拟真体验,从而也导致他们对于PETA工作的其他领域产生兴趣。
但即便PETA吸引到了点击量,他们这些血腥怪异的游戏也并没有被硬核游戏死忠顺利接受。外界经常以此反对PETA,并指责这些恶搞游戏歪曲了它们一再重复的主题。而PETA也与现实中的虐待动物一道,不正当地标榜了游戏。《口袋妖怪》的粉丝抗议《口袋妖怪:黑与蓝》将训练师与口袋妖怪间的关系描绘成了一种屈从关系,而非伙伴关系。而《超级玛丽》的忠实拥趸则猛烈抨击《超级狸猫毛皮2D》,指其暗示了“游戏实际决定了我们购买哪种商品”的错误观点。
面对上述职责,PETA丝毫没有在意自己的游戏已经超越了当初所设想的宣传效果。2010年,独立游戏开发小组Team Meat的 Edmund McMillen便通过他们的《超级食肉男孩》刺激到了PETA的敏感神经,随即也促使后者发布了其恶搞篇《超级豆腐男孩》,而这款改编版最终也成为了PETA的众多佳作之一。但这也显示出,这个善待动物组织在游戏方面的兴趣是投机性和应对性的,所以这也就不是能够与其他同行认真交换意见的良好基础。
PETA的组织成员很享受玩他们自己的游戏,并且还将在像《刺猬 索尼 克》这样的游戏里,进一步加大拯救动物的比重。在繁乱的日常生活中,只有简单的事实几乎不会招来人们对此多看一眼,所以为了发起对于现状的讨论,而去震惊别人或者让他们恍然大悟有时候是必要的。并且这些恶搞游戏中的粗俗和愚蠢也起到了一个重要的作用,那就是它们帮助PETA更有效地触及到了目标人群。然而,使人们震惊和让人们反感之间却存在着一条极细的线条。即便PETA的挑衅已经为他们赢得了眼球,但他们也已经暴露了自己,而整个动物权益大背景也会因此而受到牵连。
根据一份2010年的美国概要叙述,至少18%的温室气体排放可归咎于人类每年所宰杀的540亿头牲畜。而在另一方面,据称前世界银行研究员们所发布的更具代表性的研究显示,上述的百分比则要提高到51%。无论你是否主张人们应该少吃肉类,现实中提倡素食的游戏都是非常少的。《奇异世界》算是为数不多思考肉类贸易的游戏之一,而莫斯科工作室 Ice Pick Lodge的《瘟疫》也有很多事情谈及到了牛肉。
PETA将自己置身于一个为游戏这一年轻艺术形式做出挑战性贡献的位置,但同时它也在追逐其利益目标。如果它能为了争议着想而抵抗住挑起争议的诱惑,也许就会达到目的。