游戏“新规”出台后的72个小时

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游戏“新规”出台后的72个小时

2023年的12月22号,刚刚经历过暴雪洗礼的北京仍然银装素裹,天气清朗。在投资人柏木看来,除了有点冷,这只是个再正常不过的周五。

这一天,柏木起了个大早去海淀看项目,忙得不可开交,直到接近中午才能够脱身。从公司出来,他习惯性地看了一眼手机,迎面是一个另一个游戏投资圈里的朋友白杨,劈头给他发了两张图片,问:“老柏,这事你怎么看?”

累了一上午的柏木没细看,他下意识地以为,不会是多大的事情,等自己上车再看也不迟。而他坐上车,漫不经心地打开微信,这才发现,自己在的每一个和游戏相关的群都炸了锅。而流传的,正是白杨给他发的那两张图片:

一张,是《网络游戏管理办法》(意见征求稿)(下称“新规”)的截图,上面“设置用户充值限额”、“不得设置强制对战”的字眼,字字扎心,看得柏木头皮发麻;

另一张,是腾讯的股价,下跌的幅度让他想到了夏天他刚去过的黄果树大瀑布。

直到这时,柏木才意识到事情不对,截至当天收盘,腾讯股价应声暴跌12.35%,而其他游戏公司也普遍下跌,网易则受灾最严重,跌幅24.60%。

看着绿油油的股价图糟心,柏木也丈二和尚摸不着头脑——到底发生什么事了?

迷茫,激动

心理学上,悲伤通常可以被分为5个阶段,这一连串的反应体现了人在应对重大的情感冲击时,自我的防御与应对的机制。

刚刚得到消息时候,游戏圈的心理大多可以用一个字形容:

“啊?”

尽管仍是意见征询,但新规落槌之雷厉风行,远远超越很多人的预期。

在游戏赛道,监管并不是一位“新朋友”——身在游戏圈,每个人都至少经历过一次“版号寒冬”;即使不在业内,只要玩游戏,也大概对“未成年人防沉迷”有所了解。而这次,情况似乎有所不同。

坊间早有传闻,游戏领域的政策变化,由于对厂商影响不小,所以大多都会有个私下的提前知会。投资人白杨对雷峰网说,21年版号寒冬,中国的几家大厂就得到了消息,所以某大厂早在版号实际停发的三个月之前,就逐渐停掉了手头对游戏公司的投资,裹紧衣服准备过冬。

而这次的新规,却显然打了腾讯和网易两家大厂一个措手不及——《元梦之星》和《蛋仔派对》的派对游戏之战激战正酣,两家大厂都砸了大手笔投入。据白杨估计,仅买量的成本,腾讯在一周的时间里,就投了十几亿人民币;其他的渠道,以及通过腾讯视频、QQ音乐等自家渠道推广的内部结算成本,也不在小数。

(有关《元梦之星》和《蛋仔派对》两个游戏的游戏UGC天王山之战,雷峰网也在持续关注,欢迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,探讨认知。)

如果早知道有如此震荡,何至于现在打一场花钱的仗?白杨认为,对于这次的新规,腾讯和网易两家大厂恐怕并不知情。

除了给派对游戏的买量大战踩下了急刹车,发文时间适逢年末大厂对业务检视的节点,新规对公司股价的影响,也势必会让不少大厂下定继续裁员的决心。

于是也有人打趣称,字节游戏早就有了这方面的消息,所以赶在新规之前就敲定了朝夕光年的去留,避免遭受冲击。

舆论发酵到了下午,游戏股仍然绿油油一片持续下跌,随着一些解读和传言的甚嚣尘上,各个投资群里的气氛也逐渐从不解变得激动。

有人截图了某创投圈老大的朋友圈,上面赫赫然写着:“要严查谁在做空中国资产,一个午饭时间涨了200~300倍!”

也有人在群里发了截图,腾讯在六天后到期的300看跌 put 期权,在周四就有大笔银子进入,如此在腾讯大跌的时候,就可以赚30多倍;不仅如此,甚至有人在前一天买了腾讯270的看跌期权,如果到高点抛售,就是500倍的收益。

到了下班时间,多少人仍然心中意难平。“日子还是要过的。”柏木心里想道,只是新规的落成,无疑给柏木的周末,笼上了一层阴霾。

侥幸,调整

“让子弹再飞一会。”游戏人靳松仍然比较乐观,遇到有些失去了希望的朋友,他总会如此劝导,想让他们的圣诞周末能够轻松一些。

诚然,新规仍在意见征集中,一切条款还没有盖棺定论,对于网络上反应比较大的意见征集稿,也并非每个都落地执行,在网络上也曾流传着“撤回”的传闻。况且,新规中不少条款界定也比较模糊,距离落地还有一定时间和难度,总不至于当下就对自己产生什么影响。

“让子弹再飞一会。”这么说着的靳松心中仍有一丝侥幸,听到了远处的枪声,子弹却不一定会打到自己的身上。

而令靳松有些低落的,是新规刚刚下发,就有不少公司开始主动响应这个仍未成定局的意见征求稿,表达对新规的支持,以及将主动调整旗下游戏的计划。

而到了周末,世纪华通、中手游、网易几家游戏公司也发表声明,表示了对新规的支持。

“这下不信也得信了,”靳松对雷峰网表示道,“侥幸心理还是不可取,要做好随时调整的准备。”

激动的情绪对人消耗不小,周五一夜过去,同是投资人的柳烨基本没怎么阖眼。

相对其他人,柳烨还算冷静和理性,对于这次的新规,她并不盲目地悲观,在周五下午哀鸿遍野的时候,她还在组织同事一起探讨新规如果落成,对未来游戏行业实质性的影响。

游戏版号不再能屯,版号买卖得到限制,本质上是利好因素;

禁止每日登录、首次充值、连续充值的模式,对月卡和通行证模式的影响更大,但实操程度上只要对具体的字眼有一些规避,或许也能过关;

禁止强制对战,对 SLG  的运行模式提出了更多挑战,但或许可以在用户协议中,以告知的形式让用户来确认,来规避这一块的风险;

而设置充值限额,则是对于低 DAU,低 ARPU 游戏的重大利空,中国仍有大量的靠少数几个大款支撑着的游戏,质量上也稂莠不一,可能未来就会退出历史舞台。

在这样的情形下,矩阵中有着不少大 DAU 精品游戏的腾讯、网易等大厂,实际受灾程度很可能是最轻的;而一些腰部、尾部的公司,则很可能必须调整他们的产品、乃至经营策略。

尽管中国游戏的精品化程度仍然不足,但至少营收能力还都不错,所以柳烨也投了一些这样的公司。“新规对于游戏领域也并非一刀切,内容更加精品、营收更加健康的游戏未来生存空间更大,如此就必须调整自己的投资组合,找到在未来发展更好的公司和产品。”

靳松对雷峰网 (公众号:雷峰网) 表示道,“每年国家新闻出版局会对游戏公司做培训,往年讲的主要是审核规范、审核标准,而去年讲的却着重是‘游戏的分类、题材、内核’。培训上,专家特别批评了氪金的‘消费游戏’,而用了近40分钟讲了《女神异闻录5》,讲这款游戏背后的社会价值。

“这次新规,我觉得这也是放出了一个信号——游戏的精品化的确会是未来游戏市场的一个大趋势。”

迎接新生

22号晚,在某证券公司组织的讨论游戏新规的电话会上,总共有百人以上参与,投资人吴瞳也是其中之一。主讲人是地方版署的某个专家,参与制定了不少相关的政策。上百双耳朵都在等着,想知道版署对新规的理解,以及对游戏行业未来的规划。

专家年纪不大,相比游戏市场舆论的震荡,他相反表现得有些不解。他表示,早在两年前就有过一次征求意见稿的讨论,所有的大公司都应该有过参与。而第二次征求意见稿的出台,只是条文更加明确,与两年前的预判结果相差不大。

事实上,新的《网络游戏管理办法》落成,几乎是必然——以前的《网络游戏暂行管理办法》下发单位是文化部,相应配发了名叫“文网文”(网络文化经营许可证)的证书,有中间商企业可以通过这个文件去申请 ICP 证书,从而让游戏公司拿到版号。但到了现在,不少网络游戏企业并不具备文网文证书,导致很多游戏运营公司拿不到 ICP,只能寻求代理公司获取版号。这个政策的真空状态难以管理,而本次的新规也是为了填补这部分的管理空白。

而在加上这一层限制之后,下一步就是版号全面属地化、和版号审核权限的全面下放。有了一致的政策进行规范,版号的申请、审核和下发也会更加顺畅和便利,整体版号的下发效率也会有所提升。

对于具体条款的说明,专家也表示,当下的规范仍在探讨和征求意见的过程中,对于一些语焉不详的地方仍有探讨空间,未来对于诸如 IAA 小游戏等领域,也会出台配套的办法和规定,来让行业更加有序地发展。

电话会罢,吴瞳的信心也得到了一定的恢复:“感觉之前的一些‘线’终于连上了——在网络游戏管理办法上的收紧,如果意味着未来能有更多版号和更良性、更精品的新游戏进入市场,一定是好事。而且周五下发的进口游戏版号在时间上明显提前,可能也是在释放这样的信号。”

“在16、17年的时候,中国一年下发的版号能达到一万个左右,而近几年一个月发80个,一年不过1000,缩水了90%左右。如果政策能把版号下发量拉起来,对于行业也绝对是个利好因素。”柏木对雷峰网分析道。

圣诞夜的周末过去,有人欢喜有人忧。周一的一早,版署又下发了12月的国产游戏版号。柏木一看,这次下发的版号竟然多达105个,是很多年来的第一次过百,而这也似乎印证了他的想法。

对于中国游戏行业来说,最宝贵的诸多资源当中,“信心”绝对是其中之一。

在2023年寒冷的冬天,下发的新规就如同一场大雪——在雪中,人们焦急地等待,等待着积雪融化之后,脚下是一片荒芜的大地,还是被雪水滋润的、嫩绿的麦芽。

(有关新规的进一步修订与游戏行业的未来发展,欢迎添加作者微信:william_dong,交流探讨)

(文中柏木、白杨、靳松、柳烨、吴瞳均为化名)


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