打针手环?创客的“战斗力”远不止于此

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创客从某种角度上看是一种信仰,既不像黑客一样代表的是一种文化现象,也不比威客散发着浓郁的商业气息。

没错,Maker就是把脑子里面想出来的东西,用双手创做出来,就是那么简单。

如果你还不能理解创客的话,那么看完下面这个例子,相信你就懂了。上次英特尔 物联网 创客竞赛上,雷锋网遇到了这样一位创客,他的IDEA没有好到让人赞不绝口,也并没有天马行空到让人称赞,却十分的真实,而且流 露了一种浓浓的父爱其中。他的作品也没有完成成型,甚至还有点可笑,以至于 在介绍完设计初衷后,他甚至连演示的机会都错失,但他的创客情怀,却也丝毫不减半分。

他是一名老师,讲台上,他能滔滔不绝,为学生答疑解惑;

他是一名父亲,在家里,他会关爱子女,给孩子百般呵护;

他是一名创客,实验室,他将竭尽所有,把想法付诸行动。

点滴预警系统 ,这是陈杰老师为了实现实时监控预警,保护病患的安全,同时解放医护人员的双手,创造更好的就医环境所提出来的。

它解决的第一个问题就是,消除儿童对打针的恐惧感。

说的打针,除了儿童害怕之外,相信部分成年人对打针都心有阴影。 十有八九的小孩子,恐怕听到“医生”这两个字都会颤抖,所以儿童打针也就成为了为人父母与医生所面临的一个难题。 那么如何才能消除儿童对尖尖的注射器的恐惧了?陈杰提出手环针头的想法,将传统注射器的外观改良成一个医用手环,并且里面还集成了部分传感器,将手环给儿童带上时,隐藏的针头也就一并刺入体内。尽管听上去不是那么的体面,但总比起让儿童一见针头就哇哇大哭,闹到不行好的多,这种方式说不定能成功缩短儿童哭闹时间一半以上。

至于手环中集成了传感器,主要获取哪些数据呢,一般情况下,除了人体体温数据是必不可少的之外,其他的数据可以是心跳频率,或者输液管流速检测,打点滴流速控制也是很重要的一项指标。


整个系统的另一块就是执行部分了,当针头手环检测到异常信号或者输液即将结束时,需要拔针也就是摘下手环时,那个实时显示信息的一个小屏幕上也会出现提醒值班的护士姐姐的信息。当然,如果护士姐姐有事疏忽了,那么就会有个“炒鸡”mini的小机器人,蹦跶蹦跶的走出来,帮你摘下手环或者进行其他紧急处理。

当然,以上大部分内容都只是理论上的设计效果,实际上的机器人真的还是太小了,要靠它取下手环还有点难度,不过让他送点药过来倒还是可以的。另外至于打针手环现在只是一个3D打印的模型,很多设计功能还并不完善。

但即便如此,陈杰老师就是一个非常具有典型代表的创客。他的想法从生活中的问题而来,为了解决问题而去,他将想法付诸行动,让作品去替他发声,即便还存在有不少缺陷,但创客的使命不止于此。他并未放弃,还会完善他的IDEA,改进他的作品,最后让作品说话,这就是创客。

除了点滴预警系统外,还不少充满新意与奇特气息的创客项目,比如说, 贴近日常的实用人性化产品:

宠物感应拍照,通过人体红外释传感器感应物体运动并抓拍通过Wifi上传到网站分享;

Enjoy a rain day(智能雨伞),是一款用于社交及健康监测的智能雨伞;

别害羞说你好,通过穿戴设备帮助害羞人群打招呼的时候即时破冰;

Air-Robot,包含空气污染源自动识别监测,模块化双通道滤网,负压灭蚊系统和减压灯光系统的四大功能,多方位保护人们在办公 室或家里的安全;

智能灯光控制,通过感应环境灯点亮不同灯光,并接受移动端控制;

智能姿态监控,可穿戴智能设备,监控姿态,防止驼背等不良坐姿;

Hello Baby,具备尿床检测、哭闹自动开启玩具、翻床报警、防止暴晒、防盗定位等功能。

还有智能化便捷生活的产品:

鲜冻酸奶机,马上进行钝化冷藏,全自动远程控制,实时监控;

分温区自动冰米酒酿造机,使家庭自酿冰米酒更加方便、可控、快捷,并向智能化及其他酒类发展;

智熊音乐播放,通过感应环境灯点亮不同灯光,并接受移动端控制;

空气检测与可视化,实时监控空气质量上传到手机APP端分享;

智能振动枕头,提供防过站提醒,以及通过手机远程设置闹钟叫醒。

以及 提升安全性保护人身安全的产品:

盲人出行辅助工具,可以定位盲人的位置,发出通知信息,确保盲人出行时的人身安全;

高空抛物监控,针对高空抛物的陋习设计,监控高空抛物,维护人身安全;

火灾报警系统,侦测火灾起火点,一旦火灾立即自动灭火和报警,保障人身及财产安全;

云端漫步,利用Edison控制氦气球长时间悬浮在目标地点,可以实现远程监控现场环境范围。

甚至还有充满创造性和设计感的产品:

Edison 在线图形化编程,把变成图形化,变成一种简单的拖拽方式就可以实现编程控制,让编程不再是深奥的,更贴近于生活

小蝌蚪,集群协作,变换各种队形,通过控制可以做到集群改变排列顺序,能够塑造出更好的展示和体验效果。

Maker is Player,创客也就是玩客,创客的信仰就是“玩”,“玩”是一种状态,“是一种实践,“一种分享,更是一种境界。就像 克里斯·安德森说:正在兴起的创客运动,将会是数字世界真正颠覆现实世界的助推器,掀起新一轮工业革命。

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