VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?

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电影诞生百余年来,从无声到有声,变得好听了;从黑白道彩色,变得好看了;从2D到3D,变得立体了。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,当 虚拟现实 邂逅电影,这句广告词似乎得到了更充分的阐释。

12月6日,格瓦拉与VRplay合办了一场叫做“VR电影节”的活动,几乎集合了目前你能看到的VR电影、VR短片,以及标杆性的设备。具体内容包括 《复仇者联盟》、《 火星救援 》、《 环太平洋 》、《 小门神 》、《 星际穿越 》等电影片方制作的VR短片,以及Oculus Story Studio制作的VR动画短片《Herry 》的片段,游戏公司EPIC Game制作的一段VR短片《Show Down Time》等。

网络VR视频讲解者大铅笔绘声绘色的进行了VR体验后,他们还组织了一场关于VR和电影的跨界讨论。

VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?

从左至右:元代码创始人nada、Noitom品牌副总裁陈楸帆、 TVR时光机联合创始人方相原、华谊兄弟总裁王中磊、腾讯影业副总裁陈洪伟、追光动画技术总监袁野。

这样的探讨尚属先锋,因此我们在不改变原意的前提下进行了编辑,让读到的人,也参与到讨论中。

虚拟现实适合哪种类型的电影?通吃还是有局限?

王中磊: 新的技术出现时,电影方式可能会调整,然后也会涌出在技术方面和电影语言方面非常有才华的人创造出新的语言。

电影本身就是虚拟,通过好的具剧本、演绎、后期的剪辑以及技术手段赋予观众带来一个未曾体验过的。VR未来与电影的结合,一种是记录性的、被动的全景体验,一种是交互式的,电影中的一些情节、人物命运甚至一些小细节的变化都会因观众选择出现多重体验,这可能是将来电影工作者要发挥想象力的地方。  

袁野: 我们在围绕《小门神》做一些VR短片,同时也在做一些讲故事的短片,讲故事是可能的,一个新的技术出来之后,可能有新的语言要实现(这种技术)。

陈洪伟:目前VR还处在一个高速发展的初级阶段,随着技术的变化,语法会产生变化。VR技术成熟阶段的电影会是什么形态?这种讨论还是有难度的。未来一定有新的语言讲述的方式和方法,当然不是传统电影的语法和特点。

方相原: 目前看到的VR电影比较少,我们看过的一些尝试,确实是以纪录为主。不过,我们可以看一看虚拟现实的本质,从单张图片到动起来的电影,加入的是时间轴的概念,会把图片赋予时间。虚拟现实从二维度到三维度,维度的升级有新的东西是比较适合在电影中表现出来的。比如重现、还原一个世界;冒险类的剧情。此外,还可以通过声音、手势等手法引导观众在VR影片场景中的感受。

故事性的VR影片是有可能的,以《星际穿越》的尝试为例,戴上头盔真的可以在永恒号上跟着塔斯的机器人去走一走,那种感觉比在电影院看IMAX更加沉浸,但它也是导演的想法,就是“我带你去我营造的环境”。

未来VR电影还有可能会加入交互,电影与游戏将会有一定融合,强交互的电影像游戏,弱交互的游戏像电影。

陈楸帆: 现在探讨VR电影,定义本身还存在模糊。全景不等于VR,因为它缺少深度的信息,深度是三维画面的呈现,会导致语法上非常多的不一样。VR电影可能会取消导演的视角,镜头可能都消失了。

VR电影将可能存在几个自由度。视线、移动以及交互的自由度,三个自由度可以变换出无穷的可能性,观众被扔到完全陌生的环境里,是不是像游戏一样,需要有一些提前训练的关卡,让他去熟悉移动视线、移动身体这样一些交互的方式?

VR电影首先第一个解决的问题是视角问题,第一人称还是第三人称,如果是第一人称,你自己有没有身体,就是真是的身体,或者一个数字化身的概念,它是非常重要的,可能会影响沉浸感,每一个问题都会延伸出无穷无尽小的问题。

VR是否会干掉传统电影?

陈楸帆: 电影从业者和艺术家独特的视角,很长一段时间都无法取代。我看《荒野猎人》的预告片事,感觉就像是VR的语法,影片用到了自然光、广角镜,从一个特写转到大全景,用了非常缓慢的长镜头推移,这就是统电影人往VR转换过程中,主动探索一些语法上的可能性,我觉得以后很长一段时间(VR和传统电影)是并存的,无法说哪边替代哪边。

当然,也会出现新的状况,比方说VR电影诞生后,可能一些玩家会把他玩的片段作为一种电影来出售,有些玩家可能玩出特别精彩特别感人的剧情,他就是一个VR的艺术家,他可以扮演编剧、导演,甚至演员自己都当了。

方相原: 并存的可能性会比较大。

从甲骨文时代到现在,文字、影像逐一产生之后都在并存,各有优点,VR以后会传递更多真实、细腻、具象化的信息,比如看一段片子是伐木工把木头伐倒,但是如果你在VR里亲手挥动伐木机,感受砍到一棵树的过程,顿时鸟惊四散,可能会觉得自己做了非常不好的事情。

VR会更细腻,丰富了电影语言。

王中磊: 现在来判定VR会不会取代现有的技术和电影,为时过早。但是它肯定会成为电影的一部分,这个是毋庸质疑的。VR会成为未来观众体验电影的一种新方式。但是它跟黑白、彩色、电脑特技,还不完全一样,这些事技术的完善,但VR是一种体验的变化与升级。

2D、3D、VR电影会是未来电影拍摄的不同选择,我的观点是,一定不会取代所有现在的电影的方式。

陈洪伟: VR是一种新的娱乐方式,本质上为电影业提供的新的选择。交互感的强和弱会直接影响到我们未来观众的娱乐、休闲方式的变化。这个变化是不是能够替代电影或者替代到其他的一些娱乐休闲的方式,现在说太早。但它必然会给我们带来更多的选择。

袁野: VR不仅是内容展示,包括游戏、未来的社交等,都能够提供一个新的平台,围绕VR出现的应用有一定的革命性。但它能不能替代电影,应该还是会并存,二者同一种体验方式。

电影发展到现在,技术一直在往前更新,包括《阿凡达》之后立体电影这么火,但也不能把二维电影的魅力完全盖过,还是有很多导演坚持要用二维拍电影。电影对大家来讲是一个做梦的地方,让大家按照导演的创作思绪一起来做梦,VR则更真实,所以二者到底最后能不能融在一起,还不好说,但是两个并存,肯定会一起去走的。

VR给更真实,更存在的感觉,电影让大家更多的做梦。  

VR目前是噱头还是煞有介事?

王中磊: 目前VR在电影产业中,更多是电影营销的手段。但美国六大电影公司几乎都有一本资金,与VR技术公司进行合作,未来的某些电影中,VR会成为一个重要的表现形式。  

袁野: 目前《小门神》的VR短片,主要也是一些市场行为驱动,但我们在制作中也不断的积累和探索怎样利用VR去讲故事,月底我们会推出全新的VR短片,大概有5分多钟,与《小门神》完全无关的,就是一个探索怎么用VR讲故事的短片。

相信VR未来有机会拍出半小时、一小时,或者更长的长片内容。  

VR的出现会提高电影票价么?

王中磊: 电影本身就是高投入、低价分享的商业模式,VR未来应该不会带来太多票价上的调整。

实拍电影、动画电影,哪类VR更易实现?真人的动作捕捉、交互技术是否成熟?

袁野: 现在动画电影、CG驱动的VR影片更易操作,实拍电影的导演、灯光、拍摄设备还都不太成熟,未来这些问题解决了,实拍电影会更有优势。

真人交互据我了解,目前可能还没发展到这种阶段。  

方相原: 实拍电影方面,Google前阵子拍摄的短片《Help!》据说是81个人的团队花了13个月之作完成,自组了全景摄像机、后期还有三维匹配,技术含量很高,实拍VR电影,目前有团队在做,国内也有。

真人交互目前了解的不多,弱交互有一些尝试,比如观众长时间关注Demo中的鲸鱼,它可能冲你眨眼睛,强交互可能目前还是用游戏引擎来做。

Nada: 目前理论上还没有解决方案,会有一些团队做实拍加后期的尝试,只能说实在快速迭代中。

后记

描述VR总是有“纸上谈兵”的感觉,但看到第一次体验VR的用户咧开嘴角惊喜欢笑,或是惶恐惊叫,又或者伸出双手渴望触摸头盔里逼真的一切,我们就知道,属于VR的时代即将到来。

VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?

活动开场时nada讲到:人生苦短,我们一辈子想要体验的东西太多了。电影可以让我们靠近那些世界,而虚拟现实,则可以让我们真正走进去。

当你戴上VR头盔、四处张望,你看到的是天上的落雪,脚下的地面,前方的城堡,背后的深渊。你没有别的选择,只能与眼前那条喷火的巨龙搏斗,这是何等的激动人心?我们可以去体验那些在其他媒体上都已经体验的再多不过的,早就麻木、早就习以为常的东西。当所有东西都触手可及,你就知道其他的表现形式是多么苍白无力。

虚拟现实,是每一个人,每一位电影爱好者,每一个有想象力、期待美好、渴望未来的人,都梦寐以求的东西,这是历史上第一次我们能真正以另外一个人的目光,来看待世界上的东西,我们真正的看别人经历过的一切。所谓“共情”,无外乎如此,这是共情真正意义上的物理实现。

欢迎来到虚拟现实。

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