扎克伯格的10亿VR用户目标:目前进度条走了1%

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扎克伯格的10亿VR用户目标:目前进度条走了1%

这两年,VR的发展已经趋于平静,让人惊讶到直呼“Wow”的新进展并不多见。然而在今天的Oculus Connect5大会上,这种呼声超出雷锋网编辑预期。

在OC5大会上,我们终于等来了头手6Dof的VR一体机Santa Quest(原代号Santa Cruz),其拥有超过数千平方的大范围追踪能力令人惊讶;此外,Santa Quest目前已经具备三维空间建模能力,能实现现实世界与虚拟世界融合,将现实世界的环境和物体呈现在虚拟世界中,解决了VR与现实世界隔离的问题,向混合现实迈出了一大步。这两个大消息令雷锋网编辑感到久违的激动。

实现十亿VR用户的三个关键

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去年,在Oculus Connect4大会上,扎克伯格出场就信心满满地宣布:“Facebook要让十亿人进入VR的世界。”一年过去了,这个计划完成得怎么样了? 

答案是:1%。

Facebook目前已经有接近20亿的用户,扎克伯格用了不到十年达到这个数字。VR的开端似乎要慢一些,但是扎克伯格对于1%这个数字并没有沮丧。

在他看来,实现这一VR宏图需要为开发者建立一个良好的生态,让他们能够轻易地为全部人群打造内容,同时要有吸引人的产品。他认为目前要打造受欢迎的VR设备,需要具备三个基本条件:一体机、VR中的手部呈现、头部六个自由度追踪。简单来说就是一款具备头部和手部6Dof追踪的VR一体机——Santa Quest。

Oculus Insight大空间定位追踪

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Santa Quest正是2016年初就以原型发布的“Project Santa Cruz”,去年11月就已经开始向开发人员发货,这款产品让人等待的时间有些漫长,不过所幸没有让人失望。Santa Quest的定位追踪系统被称为“Oculus Insight”,头显使用4个超广角传感器实现inside-out tracking,不需要借助外部定位器就能实现大范围定位和6Dof运动追踪。

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Oculus Rift能够创造房间级别的定位追踪,而Santa Quest的可用面积达到4000平方英尺(约合4000平方米)。在现场,Oculus展示了占地数千平方英尺的大空间多人射击游戏。他们不仅能够在大空间中移动,还能够在战斗中利用真实物体进行遮挡。

空间三维重建

VR一体机实现头手6Dof不是新鲜事,但是能进行空间三维重建却是一项很有意义的创新。

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Oculus Insight能够识别现实环境的地板、天花板、墙面、窗帘、家具以及这些物体的材质,然后建立起分散点云式的3D地图,能够感知毫秒级的头部位置变化。

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大空间的移动最担心的是安全。借助Oculus Insight ,Oculus Quest配备了Guardian系统,它可以存储多个房间数据可以提醒用户房间里的物体位置,防止碰撞。在此前,一些具备头手6Dof的VR一体机需要设置一个1-3米的安全区域来防止用户碰撞到现实空间的物体,而Guardian系统显然更为自由方便。 

有了空间三维重建,显然可以做更多事情,比如将现实世界的图像与虚拟世界相融合,实现部分MR功能。

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Andrew介绍了一种全新的VR图景。当你带着Santa Quest时,你看到的景象是虚拟的内容叠加在真实的物理空间之上,不过这并不是混合现实,因为真实的空间只是以一种轮廓线条的方式出现,能让你区分出你熟悉的场景中的物体摆放。

例如,你戴着头显时如果收到一条工作信息,你可以直接使用你的电脑键盘进行回复,你在VR里开虚拟会议时,还可以看到真实的办公环境一位同事向你走来。不过因为这项技术还在早期阶段,春季推出的设备还不能使用。 

Oculus Quest的产品定位

硬件方面,Oculus Quest搭载高通骁龙835处理器、显示屏拥有1600✖1400分辨率、支持瞳距调节、头戴可调节也很方便佩戴眼镜的用户。

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Santa Quest最感动人的应该就是价格了,64GB价格为399美元。春季发售时,将有50款内容支持Santa Quest,包括Oculus Rift上的《Robo Recall》、《Moss》、《The Climb》、《Deadand Buried》等多款作品。

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扎克伯格介绍到, Oculus一代产品线三款产品已经齐备,有主打观影的低价的VR一体机Oculus Go,有中高端的VR一体机Santa Quest,还有高端PC VR头显Oculus Rift。

去年的OC4最大的消息就是Oculus Go面市,这款低价的VR一体机带给消费者很大的期待。据介绍,80%的Oculus Go用户都是新增长的VR用户,这说明低廉的价格和还不错的VR体验对用户来说具备吸引力。

但是我们发现,很多人在使用过Oculus Go之后,仍然向往Oculus Rift能带来的高端体验。Oculus Go只是一个3D屏幕,没有任何身体的交互,而Oculus Rift能把人的身体运动带进虚拟现实,这是目前为止VR最致命的吸引力所在。

HTC Vive和一些VR创业公司也推出了具备6Dof运动追踪的VR一体机,但是价格高达5999元,接近降价之后的Oculus Rift。这些高端VR一体机6Dof追踪的范围不如PC VR,唯一的优势在于不用连接电脑,但是不连接电脑就没法提供高性能的游戏体验,显得有些鸡肋。

这样看来,Santa Quest是三款产品中定位中高端的产品,全方位碾压Oculus Go,且在一些方面优于Oculus Rift。价格方面,Oculus Rift目前在美国地区售价399美元,与Santa Quest齐平,但是你还需要一台能支持Oculus Rift的高性能电脑,适合已有高性能电脑的用户购入,Santa Quest则更吸引不想花钱再买一台高性能电脑的人群。定位追踪当面,Santa Quest的大空间定位追踪已经直接超越Oculus Rift,此外,没有线缆的束缚,也将进一步提升VR体验。不过,VR一体机的性能还是无法与PC比肩,Santa Quest更吸引不追求高性能游戏体验,喜欢社交、轻量游戏的用户。

不过,VR一体机与PC VR界限已经越来越模糊。PC VR加上无线套件就可以摆脱线缆,VR一体机加上无线套件就能拥有与PC VR一样的性能。

小结

整体来看,2016年HTC、Oculus、Sony推出各自的PC VR头显之后,已经定义了目前高端VR体验标准,这两年PC VR没有巨大的变革,更多的是方方面面的升级和优化。例如:更大面积的定位追踪、更高清的屏幕显示、更大的视场角、无线传输。

另一方面,VR一体机强势崛起,是各大公司都在发力的方向,低价的VR一体机用来吸引用户,越来越接近PC VR的高端VR一体机越来越多。在移动互联网时代,PC颓势已经难以挽回。在雷锋网 (公众号:雷锋网) 看来,高端VR一体机可以帮助VR公司获得对VR体验有着高要求,却不愿意购买高性能电脑的用户,开拓没有被PC VR吸引的用户群,进一步扩大VR用户数量,以此吸引更多开发者加入进来开发VR内容,促进软件和硬件生态的良性发展。

 

 

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