VR 设备如何实现「鬼打墙」?

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再引导步行(Redirected Walking,简称 RDW)是一个简单但具有误导性的点子:如果 VR 游戏能欺骗你绕圈,但你却感觉不到,只觉得自己仍在直行,会发生什么样的事情?

这是 The Void 和一些大学实验室致力研究的「超现实(hyper-reality)」项目的一部分。单纯地用语言来描述这件事情,也许用太过于模糊。所以我们准备了一个视频。视频中东京的一所大学在上周的 Siggraph 秀上展示了「无尽之廊」的设计。这个建筑物实际上是有两堵半圆形的墙构成的,视频中的体验者则体验到了一整条没有尽头的走廊。

(视频请点击: 传送门

这是通过什么原理实现的呢?过去常用的方法是「再定位(Reorientation)」。通过使体验者的视角和实际世界中的朝向产生偏差,以达到误导体验者感受的目的,但这个方式有很大的可能让体验者产生 VR 晕眩症。

VR 设备如何实现「鬼打墙」?

所以第二种方案出炉了,也就是视频中演示的方案。这个方案是基于这样的一种事实:人们在闭眼的时候感觉自己在走直线,但实际上走的曲线,这条曲线的曲率半径约为 22 米。虽然一般情况下没有那么大的空间来直接利用人们的这个特性达到 RDW 的目的。但若将视觉误导和触觉反馈结合起来,就可以实现了,就像以上视频中演示的那样。视觉起到误导的作用,而触觉则进一步增强这种误导,而整个设备的占地面积仅约 7m×5m。

VR 设备如何实现「鬼打墙」?

中间通道能让用户在虚拟世界里转弯以及修正用户在行走过程中产生的误差。当然,视频中还展示了这个通道还有助于提升多用户体验的提升。它通过开闭门的方式来错开不同用户,避免他们在虚拟世界里相撞。

这个体验 Demo 能支持多人同时加入,并且能通过算法避免彼此产生接触。就形式上而言,非常新颖,同时也是世界上最寂寞的 Demo——因为不同体验者虽然距离非常近,但可能一辈子都不会在虚拟世界里有接触。


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