二次元巨头B站赴美上市 但他仍有bug没有解决

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二次元巨头B站赴美上市 但他仍有bug没有解决

自2017年便开始预热赴美上市的B站,于2018年3月终于向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请。

雷锋网查阅纳斯达克 官网 发现,上周五(美国东部时间3月2日), 中国最大动漫流媒体平台 Bilibili 向美国证券交易委员会提交首次公开发行(IPO), 意欲筹集至多4亿美元资金。

这家总部位于中国上海的公司成立于2008年, 在截至2017年12月31日的12个月内, 该公司的销售额达3.95亿美元。同时,据雷锋网了解, 该公司计划在纽约证交所上市, 以 BILI 为标志。

早在2017年2月15日, Bilibili 即秘密提出申请。 摩根士丹利(Morgan Stanley)、美国银行美林(Merrill Lynch)和摩根大通(j.p. Morgan)是此笔交易的联席账簿管理人。 尚未披露定价条款。

招股书显示,2015年B站净营收为1.31亿元,2016年增至5.233亿元,2017年增24.684亿元。同时,B站目前仍处于亏损阶段,2015年、2016年、2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净亏损分别为2.73亿元、5.46亿元、1.01亿元,相比2016年,2017年的亏损金额和亏损率大幅度下降。

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图片来自第一财经

至于公司具体股权结构,招股书透露,董事长兼CEO陈睿持股21.5%,为第一大股东;创始人兼总裁徐逸持股13.1%;副董事长兼COO李旎持股3.7%。在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷创新资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯公司(5.2%)分列二至五位。

同时数据显示,截至2017年第四季度,哔哩哔哩月度活跃用户达7180万,用户日均使用时长为76.3分钟,其中,81.7%用户系出生于1990-2009年之间的年轻群体。业务营收方面,游戏业务占总收入比例超过80%。

去年10月,雷锋网即针对B站盈利问题进行过相关 报道 ,B站董事长陈睿对雷锋网表示,B站在变现方面一直较为谨慎,同时保持健康。

他强调,BILIBILI变现主要来自于用户的消费愿望——“我觉得一个创造大家喜欢的内容的平台,不会面临真正变现的问题,因为娱乐,大家因为开心而买单,这是非常自然的需求,同时也是刚性需求。”

陈睿否认广告或线下运营是B站盈利方式,对于“游戏盈利”的说法也未予以承认。

陈睿表示,B站做游戏,并非当成变现手段,而是将其作为内容来做的,“这有可能是B站做游戏与其他平台的差别。”

游戏在中国互联网产业内,是较为特殊的存在——十年前,在中国互联网缺乏用户付费动力之时,游戏就顶起了用户付费的“四分之三璧山”,这样的历史状况,让很多人误以为游戏对于一家公司来说,就是变下手段。但走出国门,在其他国家,游戏是独立产业,与电影一样,靠的是内容吸引用户,注重IP延续,品质优先。

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图片来自第一财经

看查阅其招股书,可以明显看出,游戏业务是其盈利主要支撑。

B站2017年游戏业务收入20.58亿元,占总收入83.4%,相比2016年3.42亿元收入,游戏收入一年内即实现了超5倍的收入增长。

成本支出层面,游戏业务也是其主要开支——2017年B站收入分成成本9.26亿元,占总成本48.3%,带宽服务器成本4.69亿元人民币,占总成本24.4%,而内容和版权成本为2.62亿元人民币,占总成本13.6%。

业内人士对雷锋网 (公众号:雷锋网) 表示,在代表腾讯的B站与代表阿里的A站之间的决斗中,显然B站取得绝对压倒性胜利。但即便如此,但B站自身问题仍然存在—— 一方面,如若作为游戏股上市,从盛大、乐逗等前车之鉴来看,估值未必会高;如果避讳游戏股的诸多禁忌,B站又尚不能给自己的核心盈利业务做出定义。

毕竟递交IPO只是开始,纠纷与问题不及时解决,未来的矛盾与落差会接踵而来。

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