《全面战争:战锤3》新情报 游玩纳垢战役的快乐

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近日CA官方公布了《全面战争: 战锤3》新情报,介绍了纳垢战役机制。游玩纳垢战役,所有人都会得到美味的惊喜,无论是纳垢忠实的追随者还是即将被感染的敌人们。

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作为战锤世界中欢笑、幸福与疾病的首席传播者,纳垢手下笑容满身、慷慨大方的军队会将自己的疾病传播到整个战役地图。同时,纳垢也是司掌进化、死亡与重生的神�o,这一点充分体现在了他伟大光荣的征程中。无论是建筑、招募还是英雄,你在发展与征服过程中的一切对于祖父神纳垢来说都稍有不同。就像是纳垢的瘟疫一样,《战锤3》也正处于不断改变的进化过程中,所以请记得各类数据在发售时可能有所不同。

死亡与重生

纳垢的扩张与普通派系并不相同。没有劳工为侍奉的神�o建造宏伟的纪念碑,没有术士沉迷于研究最新奇的魔法,甚至也没有血流成河却伪装成城镇的恐虐斗技场。祖父神的子民并不需要靠顶礼膜拜或是英勇献身来证明自己――毕竟,纳垢就流淌在他们的血液当中。

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跟真正的市镇相比,纳垢的城镇更像是大地被感染所生出的肿瘤。这里长满了腐烂的花朵、蘑菇与可怕的藤蔓――而在这一切的中心,则是一棵搏动着生命、死亡与感染的参天大树。

因此,纳垢的建筑无法升级,而是生长、繁茂、凋零,随后重生。每个建筑都会在一定回合后进化到下一阶段,最终枯萎并回到最初的状态。每个阶段的效果都有所不同,而每次新的进化都会向招募池中加入部队――我们随后会说到这一点。

比方说,你选择了一个建筑栏位来培养腐臭芦荟。建造将在数回合后完成,并向你的招募池中添加一队纳垢遗弃者,植物的分泌物则被用来融合血肉与金属,以此取悦祖父神。这时它将开始授粉,并在四回合后进入萌芽阶段。建筑的收入将会因此增加,还会向招募池中添加另一队遗弃者。再过四个回合,收入会进一步提升,而这次加入的则是纳垢混沌卵。

纳垢的所有建筑,包括基础设施与招募建筑都是如此。而实际上许多建筑都兼具两种功能,哪怕它们的主要功能是通过感染土地来增加掌控力,也会涌出纳垢灵作为额外效果。此外,各种建筑、科技与瘟疫等因素都可以减少各阶段之间的时间,更加快速地生产部队。

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因此,纳垢并不是以普通的方式征募部队的。如果不想等待好几个回合去组建一支做好战斗准备的军团,也可以向军队中直接召唤一群狂呼酣战的恶魔。通过这种方式招募的部队在一开始不会拥有全额的战力,而是随着时间逐渐补员――他们的补员速率也可以通过各种纳垢技能与科技进行强化。在位于任意中立或友方领土时,都可以通过全局征募池将他们从混沌魔域拉进来协助战斗。每种部队在全局征募池中的数量都是有限的,但到了游戏后期,你就能够以惊人的速度不断补充军队。

可以想见,这一机制将会完全改变你对建立军队、发动战争、规划路线与建立城镇的考量。既然并不需要定期对建筑进行升级,你将因此拥有丰富的资源可供调配,但每次建立新的城镇,都需要更多的花费来维持基本设施的运作。如果部队库存用完了,就需要一段时间来进行补充,但如果你拥有大量城镇,便能以极快的速度进行补充。

而这些只不过是等式的其中一半…

瘟疫与感染

纳垢战役机制的核心,同时也是他的学识、目的与存在本身,便是创造与传播新的瘟疫。他的军队、城镇与领主所到之处遍地腐坏,血肉与顽疾交织成网,将周围的一切毁灭、重生。祖父神纳垢与他的诸多仆从都坚定地相信,自己正为世界送上无比荣耀的恩赐,他们的敌人将会更加快乐、更加美丽,新的生命将从他们的体肤上迸发而出。而作为玩家的你则需要创造这些恩赐,把它们传播到双方的军队与城镇中。

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这一切都从瘟疫巨釜开始,只有纳垢玩家能够看到这一特殊界面。你可以在这里利用解锁的病原与症状调制各式瘟疫。一般来说,受感染的敌方城镇与军队将会受到负面影响,而己方城镇与军队则会获得正面加成。所有瘟疫每次传播到新的目标时,都会提供额外的感染(将在稍后解释)与纳垢腐蚀――只有一个例外。以下是五种起始瘟疫:

- 痘疹 - 降低友方建筑枯荣周期,提升友方城镇发展

- 横痃 - 降低补员速率,并降低敌方城镇被围城时的损耗

- 红疹 - 令敌军遭受损耗,并减少其战略地图移动距离

- 烂病 - 传播时不获得感染,而是向我方招募池增加一队纳垢灵

- 瘫痪 - 降低敌军近战攻击

其中一种病原再加上至多两个症状,便组成了一场瘟疫。有两种方式可以将瘟疫传播给全世界――直接散播,或是通过瘟疫狂信徒来传播。直接散播只能对友方城镇与军队使用,但会大幅降低所需的感染成本。可以通过传播瘟疫、战后事件与抉择等方式来获取感染。每种额外症状都会增加一定数量的成本。

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