VR设备发展现状 良莠不齐各有差距

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  科技行业步入2016年注定又是注入了一番新的血液一样,总有敢于创新勇于突破的公司在快速成长,如果跟不上时代的步伐那么将注定被淘汰,除开常规消费类数码电子产品外,一些新兴领域正在萌芽发展并逐渐走入正轨,并且以迅雷不及掩耳之势在发展着。尤其智能硬件、人工智能、无人机、无人驾驶、虚拟/增强现实在今年趋于爆发的趋势,从今年初已经结束的CES 2016、MWC 2016这种重磅级的展会来看,也可以看出越来越多的内容都是在这种新兴领域上,当然这也是整个行业、消费者、媒体所密切关注的一个领域,因为它可能意味着一次科技革新。

如果说人工智能、无人驾驶、智能硬件的发展还需要时间来磨合以及厂商的不断研发才能让大家看到更多亲切触手可及的产品的话,那么VR与AR的发展就显得更加与时俱进并且已初具雏形,消费者目前也可以在市面上真真切切的体验到相关产品,感受其中独一无二的魅力。然而当一个新鲜事物诞生之际总会是百花齐放同时也倍受质疑,一些品牌推出的产品可能只是昙花一现,一些则可能是搭上顺风车一般发展的如日中天。尤其VR设备目前算是普遍进入大家视野,那么关于产品方面会出现良莠不齐各有差距的情况,对于消费者而言到底什么样的VR产品才是真正需要的,今天笔者就与大家一起分析下,看看现在VR产品所面临的种种问题。

大趋势下的求生发展

如果你真正喜欢并且关注VR领域的话,可以发现也就是最近这2年才被推上行业的风口浪尖,以至于各家厂商像看见了一块宝地一样,蜂拥而上也不管到底能不能做好,先占了地盘再去逐渐发展内容与推出优质的产品,这种情况虽然跟上了行业趋势,但是带来的问题就是到底能不能长久生存下去。

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目前做 虚拟现实 的企业可以看成是两种,一种是驾轻就熟有传统软硬件或内容的支持,向虚拟现实领域渗透,例如索尼的PlayStation品牌、HTC、Oculus Rift、Go Pro、三星Gear VR等,推出一体式VR设备或者支持手机VR设备等,此外再加入各种游戏大作、电影资源、成人视频内容等将之作为一个发布平台,让消费者能够最大程度上的体验到硬件与软件的结合带来的VR体验。

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而另一种是新兴VR公司,这种形态的公司推出的VR的产品有一个共同点就是极度依赖互联网,致力于打造生态平台、内容资源整合等,在硬件产品研发、品牌推广、软件内容研发上进行布局,例如暴风科技、乐视等。

以上这2种不同形态做VR的企业带来的产品给消费者的用户使用感受也是截然不同的,在大趋势下需要找到自己的优势所在才能求生存谋发展,至于消费者到底是喜欢哪一种口味,那就萝卜白菜各有所爱了。

行业领头羊的重要性

出于消费者的考虑,他们肯定希望自己买到的VR产品是业界领先的、价格平易近人的、保质保量的,但是面对实际情况不得不承认目前VR领域在行业规范上还是有所欠缺,何谓是VR行业规范化?往简单点说就是有一个条条框框、一个行为准则甚至是门槛在约束着,以至于不会出现目前VR内容稀缺、 制作成本过高、内容呈现方式同质化的现象。

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如果体验过目前市面上的VR产品可以发现在内容上大多粗制滥造、各类VR产品之间也无法实现互联互通,让乐趣感大打折扣。消费者所希望的沉浸式体验也并没达到,并且VR设备目前很大程度上也依赖于高速畅通的网络条件,这也成为了制约VR设备发展及普及应用的一个因素。此外许多打着高大上标签的山寨品牌及产品,在目前这个鱼龙混杂的VR市场上真是随处可见,低则几十元贵则大几千元的产品都有,甚至很多产品都是不曾听说过的,也有技术门槛低的手机VR产品成为了主要山寨对象,这类产品的使用体验感受并不好。

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所以在没有一个具体的行业领头羊出现时,一些混杂在这其中的劣质产品无疑会影响行业发展,也会令产品给消费者的印象大打折扣,消费者所需要的是规范化、精致化的产品,需要一个行业榜样带着大家往前进步。

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