2018虚幻引擎技术开放日,更多主旨演讲与精彩技术分享释出

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

  本月23日至24日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者们相聚上海。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大虚幻引擎开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。

精彩演讲主题   (会议议程与内容可能有调整)

主旨演讲:

Reaching for the worldwide gaming audience

如何服务全球游戏玩家

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添田武人 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁

毕业于北大的添田武人先生在美进修经济学期间加入索尼,在1992年至2004年的十几年中,他一直从事索尼市场相关方面的工作。经过3年的学习,2006年添田武人拿到了MBA学位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在国际知名公司工作,主要负责市场开拓、营销策略和国际业务拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集团,加入索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐),负责中国市场。现任索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁。

Intel Inside, Gaming Outside

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李眈 英特尔合作伙伴关系部中国区总监

作为英特尔合作伙伴关系部中国区总监,李眈一直致力于支持英特尔软件生态系统的各级合作伙伴,为应用程序开发者、OEM、渠道伙伴以及系统集成商提供帮助,使他们在英特尔平台上获得竞争差异性,提升客户价值。

PlayFab,助力海外游戏发行

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Jeff Sullivan微软资深项目经理

Jeff Sullivan拥有18年丰富的游戏行业经验,他参与发布过多世代Xbox游戏主机,并参与过侠盗猎车手、使命召唤等多款知名大作的游戏研发工作。现在,Sully致力于利用自己的行业经验,通过PlayFab提供的服务对各类平台、各种类型的所有游戏开发者通过最大的帮助。

Keynote演讲中,Sully将会帮助开发者了解在全球发行游戏会面临的挑战,讨论在探索中获取成功的机会。此外,在后续的技术分享会上,将使用基于虚幻引擎4开发的Demo进行PlayFab功能演示,帮助开发者更好的了解这款产品。

精彩技术演讲:

虚幻引擎4的编辑器扩展

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柴云天 Epic Games 虚幻引擎技术支持工程师

作为虚幻引擎技术的专家,柴云天热衷于引擎技术的研究、应用,热爱一切与虚幻引擎4相关的技术探讨,曾将虚幻引擎4应用于照明设计、心理学实验研究、科学教育等多个领域。

本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器的自定义和扩展,内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以及编辑器中各种工具栏和右键菜单的扩展方法。此外,柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适的参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展。

使用Datasmith加速迭代可交互视觉设计

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李锋 Epic Games 技术客户经理

李锋曾在战世网络与起凡游戏担任技术总监,负责培养指导团队使用虚幻引擎,设定开发制作流程并编写游戏内核心逻辑与引擎功能定制化,扩展引擎渲染效果,游戏性能优化等工作。在加入Epic Games之前,他先后参与制作基于虚幻引擎的多款上线游戏:《桃源》、《海战世界》、《幻战》、《幻想全明星》。

此次活动中,李锋会向开发者讲解Datasmith的使用。在把数据从3dsmax导入虚幻引擎之前,有哪些注意事项和优化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎内效率更高。通过实例操作对比Datasmith与FBX工作流程的优劣,增加用户对Datasmith的理解与使用经验。

使用英伟达RTX技术在虚幻引擎4中实现实时光线追踪

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李元亨 NVIDIA内容技术高级工程师

来自NVIDIA内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验。在2017年加入NVIDIA后,主要从事图形性能分析、新技术研发及开发者技术支持等工作。

李元亨此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达RTX之上的一系列特效:包括面光源的阴影投射、复杂反射效果、环境遮挡效果及相关的快速降噪处理,这些技术将集成进虚幻引擎4供开发者使用。

使用虚幻引擎4探索VR游戏的无限可能

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张� 钛核网络科技创始人兼CEO

传统平台的游戏开发拥有多年的经验积累、理论齐备,而新一代的VR游戏则需要不断的尝试与试错。作为业内知名的引擎技术专家与游戏制作人,张�将聚焦如何利用虚幻引擎4快速的原型制作能力提高团队的创新能力,突破传统游戏的限制,为VR体验设计新的玩法。同时,也会就《奇境守卫》研发过程中的一些经验进行分享。

虚幻引擎4 为超级IP贡献动力

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龚磊 玄机科技副总

要打造一个伟大的作品肯定离不开一个伟大的工具,作为《秦时明月》第一部到第五部和大电影《秦时明月之龙腾万里》的制作总监,龚磊一直致力于运用科技打造优质动漫,对动漫影视制作有着丰富的经验。此次大会上,龚磊将从技术,流程,团队这3个部分来阐述虚幻引擎4给影视制作带来的巨大革命。

区块链技术如何为游戏开发带来更多的可能

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张劲松 CellLink CTO

关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在。

拥有11年游戏研发经历的张劲松现在是游戏底层公有链CellLink团队的CTO和核心开发成员,此次演讲张劲松将分析区块链和游戏发展现状,探讨区块链技术和游戏痛点以及解决之道。

Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.

引入数字孪生体为汽车行业的质量和复杂性设定新标准

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Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生产主管

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Fisher Dai 北京Mackevision公司技术专家

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Mike Wilschewski 北京Mackevision公司项目主管

虚幻引擎一直被应用于游戏行业,近年来也被逐渐被影视动画行业使用,然而对于传统的汽车行业如何与虚化引擎擦出火花呢?

此次大会上,来自北京Mackevision公司的三位高管将为大家介绍在汽车行业使用虚幻引擎的优势,同时展示如何为汽车创造一个数字模型以及从数据设计到内容创造的全部流程。

基于Unreal引擎的大地形加载研究

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张鑫 侑虎科技CEO & Co-founder

张鑫博士2011年加入盛大游戏,2012年加入Unity任技术支持经理,有着丰富、全面的引擎开发、使用经验。2015年,创办侑虎科技,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台,主要从事性能测评与优化、技术培训与问答。

由于近年来精品移动游戏对于场景的需求越来越大,张鑫和他的团队通过虚幻引擎对大地形的动态加载功能进行了研究,此次大会张鑫将通过具体案例来展示虚幻引擎在制作过程中的简便性和高效性。

在虚幻引擎4中制作在线开放世界游戏

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于峥 完美世界黑马工作室制作人

开放世界的游戏越来越受到玩家的欢迎,本次大会上,完美世界黑马工作室制作人于峥将为开发者们分享他们在开发开放世界游戏中的经验:虚幻引擎4大地图制作解决方案、程序化建模工具的设计和使用以及资源的优化方法。

跨平台VR 开发及优化

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金澄宇 上海幻逸电脑软件技术总监

由于VR行业起步较晚,体量十分有限,所以VR企业的变现之路尤为艰难。内容的跨平台化是目前看来比较好的解决办法。从2005年就开始进入游戏行业的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已经参与了多款AR、VR游戏的开发,而正在开发的《CodeName:Warbot》 是基于虚幻引擎4开发的一款跨平台VR游戏。

VR游戏对内容的表现力和运行的效果有较高的要求,金澄宇此次演讲将分享这款游戏制作过程中的得与失,帮助VR、AR游戏的开发者少走弯路。

Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.

不止汇编  还有加速着色、渲染等

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Dori Exterman  IncrediBuild公司CTO

Dori Exterman在软件开发行业拥有20年的经验,作为IncrediBuild的首席技术官,Dori拥有丰富虚幻引擎4的使用经验。很多开发者一直使用虚幻引擎4和IncrediBuild来开发他们的产品,其实不只是汇编,IncrediBuild还在着色、渲染等等方面有着很大的潜力,此次演讲Dori将会把IncrediBuild的隐藏能力一一展示出来。

用虚幻引擎应对真正有挑战的商用VR项目

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戴若犁 北京诺亦腾科技有限公司联合创始人兼CTO

动作捕捉技术一直是VR技术中的难点,作为国内知名的动捕公司,诺亦腾曾为《权力的游戏》《金刚狼》等作品提供技术支持,戴若犁将在此次大会上分享他们与影视行业、商用VR项目以及NASA的合作案例,为使用虚幻引擎的VR创业者开拓不一样的变现之路。

今年的虚幻引擎技术开放日即将在下周(5月23日及24日)连续两天,来到上海。 Epic Games举办此活动的目的就是想与开发者们共同探索虚幻引擎的技术魅力,希望越来越多的开发者能加入虚幻引擎的大家庭,互相帮助共同进步。


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