此前Techland已决定延期发售《消逝的光芒2》,其首席设计师近期表示,延期是为了再次检查游戏中的一切,因为《消逝的光芒2》中充满了复杂的系统。其中一个系统就是重制过的抓钩――它的作用并不像蜘蛛侠的蛛网,而更像人猿泰山的绳索。
《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala最近接受EDGE杂志采访时谈到了他们希望从延期中获得什么益处。用他的话来说,延期将允许团队再次检查游戏中的一切。
Smektala解释说:“《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的复杂交错系统,在制作过程中的某个时刻,它们都很合拍,并开始一起工作,但你也开始发现各种毛边情况,可能他们没有,你想要解决这个问题。”他强调,工作室希望尽可能多地找寻优化问题,这就是为什么团队需要多两个月时间的原因。
《消逝的光芒2》的战斗和跑酷机制将紧密结合在一起,并与你周围多层次的开放世界相结合。再加上续作的额外装备,如增强过的抓钩,你可以想象制作团队所面临的工作量。
说到抓钩,Smektala指出,这个工具将与原版那个不同,原版那个有点像蜘蛛侠的蛛网。在《消逝的光芒2》中,团队决定让钩子更加接地气和真实。
他表示:“它更像是人猿泰山的绳索,你用它来荡东西,这更符合物理学。当你跑酷时,你会得到最大的满足感,你会看到面前有一个巨大的缺口,但也许你可以把你的抓钩绑在某个东西上,这样你就可以荡到缺口的另一边,然后继续跑酷。”该团队试图找到一个合适的公式,让小工具回归游戏,让它更支持游戏玩法,而不是改变它。
《消逝的光芒2》预计将于2022年2月4日发售。
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本文标题: 《消逝的光芒2》开发者解释为何延期 新抓钩将截然不同
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