看了《元梦之星》发布会才明白,为什么腾讯似乎更适合打造派对游戏

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

9月19日,通过一场“天美乐园发布会”,腾讯亮出了他们在派对游戏这个领域里的新“王牌”——《元梦之星》。几天前才预热,19日正式官宣,并且同步开启全平台预约,而到了9月28日,限号删档测试就要启动,如此快马加鞭的节奏似乎也意味着腾讯对于这款产品,乃至对整个派对游戏品类的看重。

看了《元梦之星》发布会才明白,为什么腾讯似乎更适合打造派对游戏

派对游戏的本质是社交

想要了解什么样的游戏公司更适合打造派对游戏,就要先厘清派对游戏的本质。而在观察了市面上几乎所有主流派对游戏后不难发现,实际上,派对游戏的本质就是社交。

只不过,有的派对游戏更适于熟人社交,适合在宽敞明亮的客厅里和兄弟姐妹,和现实里的朋友们一起体验;有的派对游戏适合在线上,与相隔千里之外,却又互相挂坏的老同学、老战友们一起胡闹;还有的派对游戏,则天然更适于和完全不认识的陌生人一起,组成临时的搭档,一起试着寻找默契,或者成为临时的敌人,事后再加个好友一笑泯恩仇……

但不管你对派对游戏的需求是什么,或者说更合乎上面哪一种场景,归根结底,你对派对游戏的需求,从根本上其实只是你作为一个自然人,一个社会人,对于“社交”这件事的天然需求。

看了《元梦之星》发布会才明白,为什么腾讯似乎更适合打造派对游戏

每当谈及社交,你首先会想到……

一旦说到社交,试问你脑子里蹦出的第一个公司名称会是什么?如果不是腾讯的话,总不能是中国移动吧?(虽然好像也有点道理)

再回头看看《元梦之星》,你会发现,它也完全可以满足你对社交的一切所需——熟人线上社交,它有“造梦空间”编辑器工具,在AI的帮助下,任何人都能DIY自己喜欢的关卡场景,和朋友一起折腾;线下社交,它有各种短平快且低门槛的玩法,让哪怕是这辈子第一次玩游戏的萌新也绝对能凭借手机触屏这种完全直观的操作方式下玩个不亦乐乎;线上陌生人社交,则有乐园广场上各种设施,各种欢乐场面,以及各种千奇百怪的团队协作关卡让你和新朋友快速破冰……总之,这款游戏里你最不需要担心的就是社交。

看了《元梦之星》发布会才明白,为什么腾讯似乎更适合打造派对游戏

多种玩法的实现也很关键

除了社交这个需求层面的本质外,派对游戏还有一个产品内容层面的本质——那便是“多种玩法的实现”。

就比如在这次直播里可以看到,《元梦之星》其实已经吸收了一些其他品类游戏的经典玩法。

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这样的跨品类玩法开发看似简单,但其实有过一些研发经验的朋友都知道,想要把原本归属于不同品类的玩法放置到一个完全不相干的产品形态里来,还要让玩家买账,其实并不简单。

举例来说,《元梦之星》里已经出现了FPS类玩法,但FPS的开发涉及伤害判定、武器手感、TTK节奏控制、关卡细节设计、视觉引导设计等诸多层面,每一个都需要足够的实战经验才可能拿捏得恰到好处。想要在派对游戏这种相对简单、轻度的框架下做出一个好玩有趣又有一定深度的FPS玩法关卡绝非易事。而据了解,这次《元梦之星》的开发的确是得到了天美不同团队的支持,其中就包括了拥有FPS开发实战经验的团队。

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换言之,也正是由于腾讯在大部分主流游戏品类都有涉及,而天美工作室群又有横跨多个品类赛道的开发经验,才使得《元梦之星》能够有机会融入更多品类玩法要素。

总结来看,腾讯在社交领域的平台优势,以及天美工作室群横跨多品类的开发能力,是我作为一个游戏老饕,在看了《元梦之星》这场直播之后,看好这款游戏未来前景的信心所在。至于这款游戏未来实际走势究竟如何,且让时间来给出最终答案吧。


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