时下最热的一体机――大朋VR一体机和Pico Neo横向对比评测
从oculus、htc、sony、google等国际大厂树立风向标后,VR头显基本分为两大类,一类主机头显,一类手机头显,一个主打性能,极致一个主打便携,随着市场需求逐渐分化出第三类VR头显——移动VR头显。移动VR头显即是配备独立处理器,自由自在脱离线的束缚的一体机,而今天我们所说的是就是移动VR一体机。
第一款VR一体机应该是国外的gameface,内置安卓处理器和屏幕,而第一款类似一体机的头显是gearvr,软硬件结构高度定制。
很多同学之前都遇到过伪一体机,除了随意组装的安卓硬件,软件毫无定制优化,今年发布的大朋M2一体机和Pico Neo则都达到了合格的一体机标准,二者到底有什么不同我们分别来对比看看。
外观设计——
逼格度
大多数VR头显都有一个必备的设计元素:曲线,Pico Neo整圈上下通过前面板就能看出来,而前面板是纯黑色反光的塑料材质,机身周围很明显的聚碳酸酯材质,摸起来手感不错,Logo在机身左侧。大朋M2上下曲线过渡,前面板是两个弧面分割,中间有呼吸灯加logo,前面板留给人的印象非常深刻,科技感十足。
二者分别是350克(Pico Neo)和398克(大朋M2),尺寸适中具体数据可参考官网。
硬件结构——
重点
大朋M2是标准的屏幕、处理器、传感器高度集成在一起的头显,集成式,而Pico Neo是处理器内存与屏幕分开的设计,分体式,二者体现的一个最重要的差别是重量上的分担,故表现为头显的重量相差48克,虽然Pico Neo的设计让小编眼前一亮,但另外一个处理器内存模块不容忽视,采用连接有线手柄的方式解决,且处理器主板的发热问题会在操作手柄时发现,随着游戏时间延长,和智能手机一样会起到暖宝宝的作用,期待更好的优化方式,另外除去手柄模块可以直接连接PC玩部分电脑游戏。
大朋M2高度集成的设计在细节上更丰富,散热的模块、呼吸灯的提示、触控板操作、焦距瞳距调节,OTG功能扩展等,很明显大朋在研发移动端一体机时更多借鉴了三星gear vr的设计,在此基础上优化了部分问题,例如存储、散热以及外设设备的连接。
二者分别都采用了高精度采样1000hz的九轴陀螺仪和距离感应器,在头部转动过程中画面输出非常稳定。
未来两款一体机都将会配备移动空间定位和手势体感操作,大朋M2则会在今年年底率先发布移动空间方案和体感设备,刀剑神域般的游戏生活离我们越来越近。
参数对比:
大朋M2是5.7英寸2560x1440AMOLED屏,Exynos7420八核处理器,3G+32G存储,3000mah。Pico Neo是两块3.81英寸1200x1080AMOLED屏幕,高通820处理器,4G+32G存储,5000mah。如果从物理分辨率来看,2400x1080相比2560x1440大约了少了40%的像素,颗粒感略微强些,二者处理器基本相当,目前移动VR并不存在配置的问题,传感器和底层优化都开始进入正轨,而内容和交互则远远不够。2016年8月大朋与三星签订了合作协议,大朋VR的PC端头显、VR一体机产品均使用三星AMOLED屏,AMOLED每个像素都是主动发光,可做到低余晖和降低延时,减少眩晕,是目前最适合VR头显产品使用的显示屏,在今明两年内,该公司将继续得到三星AMOLED屏的充足供应。
光学对比:
二者光学视野差不多,官方宣称的分别是96度和102度,实际上测试FOV非常困难,人眼不同,与透镜距离不同,一般情况大于90度以上沉浸感基本能满足,oculus cv1实际FOV并没有大于100,但上下视野更大观感不错,一句话,FOV并不是越大越好,在现有的技术基础上做到更大fov则会牺牲分辨率造成纱窗效应,以及产生软件的图像比例等连锁反应,而只有改变屏幕材质和光学组成才有必要提升FOV。有意思的是大朋M2的透镜是水滴状,让出更多鼻梁的空间,Pico Neo的透镜直径略大,畸变较小,这也和它基本无形变的画面对应,大朋M2的畸变画面对应其透镜的反畸变,最终成像是接近人眼椭圆形的视野。
软件结构——
亮点
VR OS:
大朋M2的VR OS是基于安卓高度定制的rom系统,采用了Timewarp核心算法技术,低延迟的效果非常明显,与三星gearvr差不多,沉浸式U I的桌面分布;Pico Neo基于 Android 6.0 深度定制开发,全沉浸场景式主操作界面,基本与大朋没有差别。
内容支持:
无论大朋M2还是Pico Neo都是目前非常优秀的一体机,带来了国内的一股清风,然而背后的软实力才是真正用户需要的,做一个优秀的硬件绝不止于实验室,强大的内容平台支持才是最重要的。我们在购买一个硬件产品时,首先得看它有多少内容可以让自己娱乐。
在游戏方面,目前Pico Neo共四款游戏,游戏还算比较精致!接下来我先介绍其中两款!
《星际战争》是一款太空射击类游戏,风格有点类似gunjack,A键射击,玩家在太空中寻找敌人,区别于传统射击类游戏,该游戏是被动寻找式打法,没有方向控制,自动寻路,玩家只需要瞄准即可。
《堵车终结者》是一款塔防类游戏,你需要将所有的车辆堵在半途,无法通过右边的路口,这样的创意让小编直接联想到保卫萝卜123,玩法非常类似,上方会有提示攻击频率,可以及时切换武器,目前武器种类和敌人的类型还较为单一,期待后续更新。
在视频方面,Pico在视频推荐和分类上显得有些粗糙,这可能和平台刚刚建立有关。
相对PicoNeo,大朋VR的内容要丰富很多,差距不仅体现在数量上,大朋VR一体机所搭载精品数量要远远超过Pico Neo。
在游戏方面,大朋VR一体机除了包含射击、冒险、赛车、解密等游戏类型外还有固定更新,各类别中又分很多子类别。尤其是近期举办的中欧游戏开发大赛,现在大朋VR一体机已有130多款VR游戏供下载体验。接下来我先推荐几款游戏。
《快乐星球》是一款画风清新可爱的角色养成游戏,这款游戏既有轻松而独特玩耍方式,又又色彩绚丽、造型可爱的美术风格评。在游戏内,所有的NPC对话内容,物品介绍、提示都以图片和图标展示。游戏里的图形提示设置显然花了不少心思,有限的几个图形搭配要传达下一步路径、剧情进展、解谜要素等等内容。
《瞳》是一款以第一人称角色扮演/剧情探索恐怖VR游戏。游戏中玩家在恐怖、压抑氛围的场景中,探索求生的道路。游戏操控方式轻松方便,流畅满帧,代入感极强,背景音乐效果卓越,相当恐怖。整个游戏流程大约在7-10分钟左右。据说有个妹纸都吓瘫了……
《僵尸猎手》是以沉浸感为核心特色的VR僵尸类游戏,能迅速将玩家带入情境之中。这时候就不是想象了,而是你真的身处僵尸的包围圈里,唯有不停地消灭僵尸,这种强烈的震撼也将VR的特色发挥到极致。
在视频方面,大朋VR一体机应该是主要得益于其旗下的VR播放聚合平台3D播播,为其提供了丰富的视频资源。其中全景视频中含歌舞、风光、惊悚、游乐、竞速、大赛几类;3D影视中分为电影、动画、美人、体验、音乐、纪实、酷音;游戏中分为最高下载、射击、冒险、策略、休闲。
看到最后,两大产品横向对比结果非常明显,无论是硬件体验还是内容支持,二者都有提升的空间,而更侧重综合素质的大朋M2需要的是用户反馈,筛选优质内容帮助开发者搭建更好的平台环境。Pico Neo在分体式设计上的突破虽然是亮点,但硬件结构仍然有优化的余地,游戏内容则需要更多开发者的支持。
然而2016年更准确的来说,是VR硬件的元年,平台之争才刚刚开始,差距已然呈现,未来一年我们购买VR一体机时可能又是一个新气象。
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