IMAX巨幕吃鸡?LUCIimmers打造的下一代游戏体验究竟怎样?

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不得不说,2020年,必定是游戏大作爆发的一年。

目前许多已公布的高质量游戏令人望穿秋水,继前作广受好评后发售的《生化危机3:重制版》即将推出;RPG推出的有望成为经典大作的《赛博朋克2077》玩家将以第一人称的视角进入未来的赛博朋克世界可以说是2020年最受期待的游戏之一;号称任意NPC都可以成为主角的大作《看门狗:军团》,其开放世界游戏的创新格局和野心令人震撼;漫威迷可以在游戏中深度探索漫威世界《漫威复仇者联盟》;允许玩家通过抉择感受多线任务影响剧情走向的不同体验的《消逝的光芒2》;还有将于今夏发售的堪称超能力版本GTA的《对马岛之鬼》,玩家将会展开一场黑泽明式风格的冒险,体验凄美血腥的游戏世界;令外让人惊喜的是Valve早前推出的经典IP《半条命》续作——“旗舰级”VR游戏《Half-Life:Alyx》在发售后广受媒体、玩家好评,被称为内容庞杂的,3A级高水准的,颠覆以往VR游戏印象的大作。

IMAX巨幕吃鸡?LUCIimmers打造的下一代游戏体验究竟怎样?

 

展望未来,2020年后,游戏市场将不乏游戏内容和硬件,大量新作即将面世,沉睡中的巨兽——下一代沉浸式游戏模式似乎正等待爆发。

眼看各类大作游戏神仙打架如虎狼之势,我们能看到的是,游戏在内容精致度、参与形式以及画面感官都有着层级式提升。然而让很多玩家头疼的是,面对期待依旧游戏的到来,自己的硬件设备却不能很好的发挥作用,就比如一个游戏设计者明明能做了120帧,但自己的设备只能支持24帧一样。

但不可否认的是,随着游戏内容本身的加速迭代,也催生了游戏设备的不断升级。

虽然近些年来,为了营造更好的游戏观感,传统游戏屏幕朝着“大屏化”发展,但是受限于实际操作逻辑和现实屏幕本身尺寸的限制,必然无法突破物理极限,那么该如何解决这个矛盾呢?2018年吃鸡,2019年自走棋,2020年,在今年众多高品质游戏簇拥下,又将产生什么样的新游戏模式呢?

为了让屏幕变得更大,确实促生了不少2k、4k、27英寸、32英寸、甚至21:9带鱼屏显示器,曾见过有人不惜占用半个房间三屏跨屏吃鸡,也见过有人在PC面前架起了放大镜。

但显然目前市面上主流的显示器还不能为我们带来超广阔的视野。

IMAX巨幕吃鸡?LUCIimmers打造的下一代游戏体验究竟怎样?

 

在2020年初涌现的众多科技产品中,LUCI作为游戏市场的一股新兴力量出现在玩家眼前,旗下产品——新一代超高清头戴显示器LUCIimmers,致力于为玩家打造更极致的游戏体验。在保证画面细腻度的前提下,immers可达1023英寸的超大巨幕显示,观感直接媲美IMAX。目前是市面上同类产品中画面最清晰,屏幕最大的头戴显示器,机身仅重180g的LUCIimmers完美解决了玩家“痛点”的同时,也让我们看见了更自由、沉浸、震撼的新一代陈沉浸式游戏模式。

IMAX巨幕吃鸡?LUCIimmers打造的下一代游戏体验究竟怎样?

 

immers的像素密度(PPI)高达3147,远高于市面上的绝大多数头显。(目前,HTCVivoPro的屏幕像素密度为615ppi,HTCVive为448ppi,OculusRift为461ppi,而索尼的PlayStationVR则只有386ppi,三星发布的VR专用屏幕的像素密度可达到1500ppi)这意味着,近眼显示中几乎消除了实际颗粒感及纱窗效应,屏幕超大的同时又做到了相当可观的清晰度,另外100000:1的对比度,也使得画质更饱满通透,更具细腻质感。就屏幕而言,LUCIimmers可以说做到了极致。

视觉感官获取的外界信息占人获取全部信息的70%,而这一点,对于依靠画面信息完成体验的游戏玩家来说,视觉画面显的格外重要。而正是因为画面足够宽广,画质足够细腻清晰,immers予以玩家更舒展的空间距离,以往玩家需要凑近才能看清而产生“近视+驼背”的双重折磨将被逐渐远离。

同时,Immers可支持市面上绝大多数游戏的适配

 

首先LUCIimmers可外接Xbox\PS4\switch设备,各种3A类大作手到擒来,在虚拟世界中,打破传统游戏的“屏幕”概念,让掌上的“方寸之地”变得无限大,结合游戏精致的画面内容,玩家仿佛置身于游戏世界之中,专注于眼前的目标任务,体验感满级让用户达到忘我地游戏境界。这一点上,比起传统游戏设备,immers在打造“沉浸性”方面无疑优势明显。

实现起来也很简单,LUCIimmers标准版中配有头箍、USB-C线以及HDMI转接盒。通过HDMI转接盒连接immers和Xbox\PS4游戏机(含手柄),然后就可接上电源,戴上头显,开始与众不同的游戏体验。

 

千寸游戏大屏,搭配Xbox独有的体感,沉浸感瞬间被放大数倍,如果一个人玩不够过瘾,还可以邀请好伙伴,无论你的朋友是用电视屏幕或者其它头显,都可以跟你一起加入游戏战斗。

 

另外除了主机游戏,手游、端游更在近几年成为行业大势。从整个游戏产业的发展历程来看,中国市场从最早的主机单机类游戏,逐渐过渡到网游、大型网游、重度网游。2010年前后移动互联网发展,又将网游发展到手游、甚至重度手游,比如吃鸡,王者荣耀等。而随着手机的硬件性能不断提升,目前手机游戏拥有更庞大的用户群体和市场。

 

这一部分用户群体,LUCIimmers也纳入其中。除了Xbox、PS4等主机游戏,immers还能通过一根线连接手机\平板\笔记本\PC等终端设备。通过USB-C线直接连接手机、平板、笔记本,适配不同产品、使用场景更加宽广。这也意味着,你将实现随时随地想玩就玩的无束缚游戏体验。不管是上下班车途娱乐消遣还是朋友欢聚活跃氛围,immers在满足玩家便携要求的同时,还把游戏体验提升了个层级。像各种体验类型的游戏,比如第一人称射击,驾驶,动作冒险等,用immers来玩几乎天然匹配,拥有物理层面的碰撞、和感知方面的冲击。足够大的可视面积使得代入感也会变得更加强烈。另外,手机的几英寸小屏,在玩一些射击类游戏时,很多细节根本看不清,但戴上immers头显能瞬间给你IMAX级超宽广游戏屏幕和让人爽到哭泣的视野,搭配4K超高清,不论是风吹草动,还是寥寥人影,都能尽收眼底。

可见不论是感官上的震撼,还是物理层面的舒适与便携,还是同时满足多种使用场景的应用拓展度,immers的表现都非常可观。

纵观整个游戏市场发展历程,有两个客观规律:第一,游戏内容一定是从简单到复杂,从普通益智类到有沉浸感和丰富体验。第二,游戏内容的需求过程将伴随着硬件的提升,硬件将更配合人的五感,更深度的诠释内容,以及针对玩家易用性、操作便携性的提高,两条线螺旋上升,让整个游戏市场规模不断扩大。

所以,在如今很多3A大作出现之时,我们会发现传统的屏幕设备的局限性越来越明显,而LUCIImmers的超高清大屏显示和它的移动便携似乎正伴随着游戏市场硬件更迭,带给产业新的源动力。其一在于,immers身临其境的沉浸感能更好的诠释现画面越来越精致、玩家自主参与感越来越强的游戏内容,其二在于,部分玩家脱离PC游戏的时间的变长,在时间空间的限制下,immers在能做到便携的同时,又很好的弥补了玩家在玩手游所缺失的沉浸感和专注。

 

另外上文所说的V社新作《半条命:alyx》发售后连续数周登顶Steam销量榜的成功也预示着,随着5G网络的快速普及,VR技术进入爬升恢复期,将加速VR游戏落地。

首先是接入网方面,5G以及千兆带宽+WIFI6的两种模式可以满足VR/AR对高速度、低时延的要求,分别会在移动场景和固定场景支持VR应用,成为面向VR业务的主流传输技术。

另外,之前的VR设备大多体验较差,近眼显示问题如颗粒感、色散等,目前屏幕技术和光学技术的发展逐渐解决了之前的问题。与此同时,VR游戏的感知交互技术也在提升,这些都为VR硬件提供了支持。

无论从网络侧还是硬件侧,昔日所谈VR的技术瓶颈正在逐一突破。

 

那么就目前来看,一个优质的、理想化的VR设备究竟是什么样的?几个标准:首先,主机硬件重量要小于80g,但目前市面上主流的VR设备至少有400-500g,与标准相比还存在很大差距。其次,视觉体验上,单眼要做到4K的分辨率,像素密度要做到4000以上,FOV要做到120度以上,这是视觉感官的理想参数。此外,刷新率要做到120以上甚至240Hz,对比度达到100000:1,不能有纱窗效应、余晖拖影和边缘模糊等等,整个系统延迟要控制在19.3甚至19毫秒以内。这些是迎来爆发式增长时,在理想状态下VR所需要具备的一些核心参数,LUCIimmer已经具备了其中好几个要素。

 

VR主打沉浸感。讲究身临其境的体验,天生就适合体验类型的游戏,比如射击,驾驶,动作冒险。一边,在游戏玩家这侧,人们的需求开始从什么设备“可以玩”向——什么设备“能更好的玩”上转变。另一边,更细腻的游戏画质和更宽广的游戏屏幕所带来惊艳的视听效果,以及立体交互和沉浸带来的操作自然舒畅感,两者合二为一登峰造极的游戏体验,是VR硬件厂商追求到达的理想状态。因此以前有很多圈钱的作品和低端硬件会被逐渐淘汰,就像VR一开始的VR盒子现在销量也在下降,逐渐被高端硬件替代。大多数人正在期望的一款VR游戏的成功,以及一款成熟VR设备的成功。

不仅是《半条命》,未来可能有很多游戏层出不穷,尤其是3A大作。除了VR游戏以外,很多3A的传统游戏大作目前也在逐渐适配VR场景,而这个过程伴随着硬件不断升级,交互不断优化,视觉感官更加震撼。同时设备在提升体验的同时也降低操作成本、提升易用性。

 

对于VR游戏玩家来说,LUCIimmers虽然可以用于3A级的VR游戏,但由于定位是一款头戴显示器,所以需要调式,过程可能少许复杂。但就产业布局来说,LUCI是绝对有整个实力和野心的,早在18年美国CES国际消费电子展上,作为崭新亮相的LUCI,重磅推出了聚焦个人娱乐终端的头戴显示器LUCIimmers,以及全球第二代VR显示产品alyx,引起全球范围内的关注,作为全球领先的第二代VR显示产品,alyx使用了两块MicroOLED屏幕,每块屏幕分辨率是2048x2048,屏幕刷新率高达120Hz,像素密度更是达到了惊人的2800PPI,画质极度细腻没有像素颗粒消除纱窗效应;显示延迟只有1μs,杜绝余晖拖影,超低延迟没有眩晕;另外alyx体积轻盈佩戴舒适,独一无二的枕式设计带来更少的漏光和更舒适的佩戴,即使用户长时间佩戴,也会忘记设备的存在,深度投入于沉浸体验之中。

这些足以证明,在未来,3A类的VR内容+高端VR硬件将改写整个VR游戏产业的格局

从16年“VR元年”积淀,VR行业几经沉浮,在2020年又重新进入人们的视野,以破而后立的卓绝之势,向我们展现了未来游戏以及各行各业的崭新图景。

以下为LUCIimmers的一些重要参数信息

·LUCIimmers采用是两块Micro-OLED屏,产生的画面是距离20米的1023英寸虚像,等效于你在20m外观看一个1023英寸的巨幕。

·光学设计上,内部八组镜片超精密设计加工,保证immers无可感知畸变及暗部色块,即使是画面边缘也十分清晰。

·LUCIimmers拥有3147的像素密度(PPI),几乎消除了实际颗粒感及纱窗效应,丝毫察觉不到像素间的缝隙,同时小于1ms的响应时间,使得佩戴过程中不会产生眩晕感,在视觉表现上兼顾震撼感官与舒适度。

·70°的视场角远大于传统头戴设备的视场角,能在舒适范围内给人更宽广的感受,100000:1的对比度,也使得画质更饱满通透,更具细腻质感。

·机身重量仅180克,几乎是市场上最轻薄的头显之一,长时间佩戴也不会出现任何不适,一天下来毫无生理压力。


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