速报:索尼发表PS4用VR头盔“Project Morpheus”
猎云网 2014年3月19日报道 驻日本编辑:龍之介
SCE在GDC 2014大会当地时间18日,在名为“Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment”的演讲中正式宣布将推出Playstation 4专用头盔“Project Morpheus”。
演讲是由SCE Wroldwide Studios的吉田修平总裁登台进行的。他以“技术的进步会为游戏的进步带来可能,现在到了再度前进的时候了。”为开篇,披露了最近一直在流传的“Project Morpheus”计划。
VR头盔(VR head mount display)以及3D头盔(VR head mount display)是指游戏内影像随着头部的移动而改变视点为目的的游戏外设。从而在游戏的CG世界中产生浸没感与现实感,Oculus VR中的“Oculus VR”这样有名的设备。
“Project Morpheus”预计在GDC大会的第三天中进行实机演示。而VR场景如何让现场观众感受到也是比较困难的。演讲中提到将会对《战神》系列进行改造,后面会展示以第一人称视点进行游戏的实际游戏影像。
另外,VR体验中,视角的扩大也是非常重要的。真实的体感除了视点随头部转动变化,余光对真实体验也是至关重要的。因此过去的游戏既成品是无法做出这样的演示的。“Project Morpheus”目前还没有给出产品的具体参数,此前的VR头盔都缺乏视野的覆盖问题,相信这次索尼已经可以解决该问题了。为了还原真实立体声,极有可能将耳机内置在头盔中。
关于头部追踪的技术,是跟PS Move(PS3的体感外设)采用了同样的技术。
此外,游戏中同样关键不可欠缺的游戏引擎及Middleware也需要同步提升、Unity和Epic Games各公司的MiddleWare制造商的LOGO也出现在演讲的大屏幕当中。
根据Oculus VR和Valve(目前正在进行VR设备研究)过去和VR技术有关的演讲中的重点放在了VR技术的最优化当中,与通常游戏所不同的游戏设计是必不可少的。
不但游戏需要专门设计,利用宽视角的好处,似乎不远的将来可互动的影像类作品似乎也是可以小期待一下的。顺便一提,为了买回去马上就能享受,家用游戏机也是体感设备比不可缺的前提条件哦。
目前的开发工具包中只提供了1080P,90度视角以上的开发环境。而head tracking则需要做到1000Hz下360度对应。而头盔上的摄像头,则与Dual Shock 4(PS4的手柄)和PS Move的规格无异。
索尼将在GDC的后续演示中,准备了由索尼伦敦工作室(London Studio)开发的《The DEEP》,CCP Games的《EVE Valkrie》、《Thief》的VR对应版的VR演示。
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