能连电视的积木,石头村通过智能积木+益智游戏让4-8岁的孩子正确地玩游戏

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玩中学,学中玩。玩具对于每一个小孩子来说都十分重要,因为学龄前宝宝可以通过具体的兴趣及动机来玩玩具,通过不同的玩具来学习不同的能力。

通过玩耍,频繁地刺激手眼协调,整合视觉、听觉、触觉等感官,肢体上碰触、操作所感觉到的点点滴滴,都会传送到大脑中刺激着宝宝,这些感受连接起来,就是家长们希望宝宝拥有的学习经验。

猎云网近日接触到的石头村创始人林峰和联合创始人孔巢光(此前采访过的学姐帮联合创始人),在谈到孩子教育与学习的问题上,两位也是提出了很多自己的想法,说到儿童玩具,林峰说:“对于学龄前的孩子而言,玩具是必不可少的,但儿童市场又很原始,没有一款新奇的玩具来引导孩子的成长;其次是我自己的小孩刚刚满三岁,当我想给他买一些益智类的玩具时发现,除了七巧板和积木,就再也找不到其他的益智玩具了,但这个阶段的小孩,对世界的认识还处在一个比较低的阶段,对于抽象的积木完全没有兴趣......考虑到这些我们两个人合伙创办了石头村。”

能连电视的积木,石头村通过智能积木+益智游戏让4-8岁的孩子正确地玩游戏

谈到石头村与乐高积木的区别,孔巢光坦言,除了名称相同之外,没有任何相似点,乐高积木的特点是,每一个都是由一些圆形、矩形的方块构成的产品,靠基础的形态去拼凑出相对具象的物体,而石头村的智能积木则是一个智能玩具,通过几块积木的拼凑来完成游戏关卡。积木只是为了方便家长了解产品属性。

石头村,学龄前儿童编程益智游戏。目前市面上的编程教育主要是集中在有一定思维能力、有基础的8-12岁以上的孩子,但往学龄前这个市场来看,编程还是一片空白,稍微符合一点的就是AR类的玩具,在平板上通过摄像头识别静态积木......但这种产品形态对于4岁左右的孩子来说,使用场景不自然,其次是家长对孩子玩手机和平板的现象也是非常敏感的。学龄前的儿童学东西,第一要求是好玩。在玩的过程中能够学到一些逻辑思维、解决问题的能力、社交礼仪......这其实就是父母对这个阶段的孩子最大的期许。

据悉,作为一款学龄前儿童的玩具,石头村的玩法也比较简单。6块功能积木加一个Home,6块功能积木中间包含了3个前进、1个左转、1个右转、1个抓取这几个指令,每一块积木就是一个单独的指令。将这几个指令配合着游戏来进行通关,培养小孩空间想象力与逻辑思维能力的游戏。小孩在游戏中有一个名叫多多的长颈鹿朋友,帮助多多获取地图中的宝箱,陪多多走过这60个关卡,如何才能获得宝箱,就需要小朋友去观察路线,通过组合手中有限的积木来达到目标。

“为了能够增加游戏的趣味性,这60个关卡连起来也是一个完整的故事”。林峰告诉猎云网,作为一款儿童益智游戏,石头村也考虑过孩子在游戏中的安全性,首先是通过连接电视,家长陪同,避免过度用眼;其次是在游戏过程中凡涉及到红绿灯等交通知识,石头村也遵循现实生活中的红灯停、绿灯行来编排,过河需要走桥上等生活小常识也被应用在游戏场景中。

能连电视的积木,石头村通过智能积木+益智游戏让4-8岁的孩子正确地玩游戏

竞品这一块儿,我认为我们的对手是玩具类,而不是游戏类。追本溯源,这是因为石头村的用户群主要是4-8岁的孩子,与其过于强调这是一个编程工具,还不如说是为孩子以后再编程路上奠定一些基础。孔巢光说道。

产品目前还没有正式上线,硬件方面正在做一些小批量的生产,日前也在积极地筹备京东众筹,预计是在月底上众筹。众筹结束后将开始正式运营。

盈利方式主要是通过智能硬件销售、游戏虚拟增值道具、IP周边销售来进行。

融资上,项目已在7月、9月分别获得了来自洪泰智造40w的服务和生产package、洪泰(成都)基金的30万人民币。林峰表示,下一轮预计出让股份15%,融资200万,用于产品生产、迭代、销售。

团队方面创始人兼CEO林峰有10多年互联网游戏开发经验,连续创业者,曾开发iOS游戏《疯狂的棺材》上线一周获得苹果中国区免费总榜第一,总下载量超过460万;CTO孔巢光在行业有10多年的研发管理经验,并曾经在多个外企Tieto,Bleum等担任核心研发岗位,服务包括三星、爱立信、卡尔蔡司等国际知名企业,2014年负责Camera360 大版本产品重构和架构设计。

 

产品:石头村
公司:成都魔力石科技有限公司
公众号:stc-jm

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