Monomy:滑动手机屏幕就能设计时尚饰品,并实现产品的生产交付
猎云网12月1日报道(编译:田小雪)
Monomy 是一款iOS版App,为用户创造了极具创新性的在线市场,用户可以直接用它在手机上设计饰品。这一平台由东京的Fun Up于近期正式推出,这家公司自2011年以来已经陆续推出了好几款在线服务。
以下是公司代表Eri Yamaguchi对这款App的相关介绍。
用户可以用1500多种小部件来设计饰品
Monomy可以让用户将不同的小部件按照自己的喜好组合起来,设计出属于自己的时尚饰品。App里提供了1500多种小部件,包括莱茵石(人造钻石)、天然宝石等。那些热衷设计且非常活跃的用户可以将他们的设计成品展示在App里的Monomy MyPages主页上,供其他用户欣赏。如果有人看中了展示区域里的产品,可以直接购买,只需输入信用卡账号完成付款并填好准确的收货地址即可。
其实现在市场上还有很多同样提供手工制品的热门App,但是Monomy的不同之处就在于它可以让用户亲自动手,来设计一些自己喜欢的产品。它能够做好流程里的每一个步骤,从接受用户订单开始。有时候会接多达1000款商品的大订单,产品由手艺精湛的工匠师傅们在他们的手工工场里进行生产。
Yamaguchi解释说:“近期,手工制品的市场已经有了大幅度增长,有时候月订单量能达到1000多件。但是,由于产品均是由工匠师傅们纯手工制作,这就意味着即使他们不休不眠一直工作,也跟不上生产节奏。所以如果你看到有些物品处于已售罄状态或是要等上好几个月才能收货,也是很正常的。 ”
通常情况下,Monomy上的产品都会在用户下单一周之后送达。整体操作流程由公司运营部门统一进行管理协调,所以用户只需尽情享受设计的过程,并在App里树立起自己DIY饰品的品牌。它提供这样一种系统:当一人看中另一人的设计产品时,完成所有的生产、交付工作。
虽然Monomy给人的印象偏女性化、偏可爱型,但它的用户界面非常简洁明了。它将重点放在用户自己的品牌培养上。公司的目标就是将这款App的用户界面设计得尽可能简单易使用,这样才可以有效地抓住用户,让他们体验到网站的真正功能,不被外观等其他因素所干扰。
此外,将现实中的物品以及设计过程网络化的关键在于如何在智能手机这样一个平面上去复制出真实、立体的感觉。一个很好的例子就是电子图书阅读器,用户可以用指尖轻触屏幕,将书籍或是杂志翻页,以此模拟出真实的感觉。不过想要做到这一点的确是个不小的挑战。
而这款App非常逼真地模拟出了手动设计饰品的感觉,你只要亲自试过就会知道。它利用一款科技游戏引擎来计算出真实生活中的物理数据,复制出与重力相同的力量大小,用户可以通过指尖轻微的移动,将各个小部件组合到一起。公司花了很多时间和精力来研究这款App,为的就是让整个设计环节更具真实性和立体性。
Yamaguchi补充道:“我认为,对于用户来说,最重要的事情不是将产品卖出去,而是在出售之前去体验设计过程中的乐趣,享受身处这一网上社区的美好时光。有些用户甚至会废寝忘食地设计产品。但其实我们真正的目的是为用户提供一个能切实享受设计乐趣的服务平台,让用户对饰品设计的热情根本停不下来。”
为DIY创建平台
Yamaguchi曾经就读于东京文化服装学院 (Bunka Fashion College),做过采购、销售、产品研发以及商业贸易等工作,当时她就想有一天一定要做些新的东西来挑战自己,挑战服装领域。随后的两年中,她游历世界各地,包括韩国、中国台湾和中国香港等亚洲地区,并进行市场调查。而这一经历成为她后来创建Monomy的灵感。
Yamaguchi解释道:“在日本,不管是实体商店还是网上商店,我们都很难找到心仪的饰品。举例来说,你没有耳洞,可你就偏喜欢那款有耳洞才能戴的耳钉;有些人对金属过敏,但没有其他可选择的材质。这些都是问题。现在还没有一个专精饰品的市场,所以如果能够通过Monomy来解决这些问题,那将会带来全新的发展。”
Monomy与17家小部件分销商进行了合作,创建了属于自己的系统来接受订单并完成产品派送,避免携带大量零件存货的风险。有了这一系统,公司将成本几乎控制为零,从而减轻了用户的财务负担。
Yamaguchi的理念就是与日本不同领域的生产工厂进行合作,从而进行公司的横向扩展,这些领域包括日产家具、手提袋、眼镜、指甲油以及陶瓷制品。而饰品只是个开始。
Yamaguchi继续说道:“实体商店里的产品成本都非常高,从产品设计到销售都需要投入大量资本。Monomy是个中性色彩的词,它的意思是在普通生产领域‘发起一场革命’。我希望创建这样一个全新的平台,能够将设计师、生产厂家与大众消费者紧密联系起来。”
先侧重社区建设,后为团购做铺垫
Monomy还计划在不久的未来推出更多功能,比如追踪用户或是追踪特定种类的产品。另一大功能就是完善产品类别,帮助用户快速搜索中意的产品。在产品推销方面,它计划利用Fun Up现有的影响力营销,通过读者以及博主来进行品牌发展。此外,它还打算举办一场竞赛,让各潮流品牌设计者展示自己的最新产品,以此来强化、巩固这一在线社区。
创建起这一社区之后,公司还打算引进团购和奖励机制。目前工厂的生产规模比较难以控制,单独订单的生产又费时又费力。而团购的引入则可以让同一时期内喜欢同款产品的用户一起下单,以批量生产减少产品成本,这样一来用户还能享受到一个比较合理的优惠价格。
Yamaguchi表示:“如果团购人数达20人以上,那饰品的成本价格就会降低,从而我们会将产品定为半价出售。如果人数再进一步增加,还会享受到30%至80%的折扣。我们正在考虑为那些展示成品的设计者提供激励机制。总之,我们就是希望将Monomy发展成最小可行性产品。”
Yamaguchi说:“我们将会把重点放在用户体验上,他们可以尽情享受设计饰品带来的乐趣,用户满意度就是对我们最大的认可。而我们接下来的任何计划将取决于用户反馈。”
你设计并交付产品的过程会对其产量以及生产厂商数量产生限制。但是Monomy的这种“只需设计”的商业模式会激发更多创意,从而产生更多样化的产品。我们非常希望得到用户的反馈,也很希望看到人们,尤其是女性对Monomy的喜爱及追捧。
Source: VB
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