Niantic全面开放底层AR平台,鼓励厂商开发更多Pokémon Go

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成功创建大型AR游戏Pokémon Go的旧金山游戏开发商Niantic Labs计划向第三方开发商开放其产品背后的底层AR平台。

昨天,在其总部的记者见面会上,首席执行官John Hanke详细介绍了该技术——Niantic将其称为真实世界平台。这是建立在Ingress,Pokémon Go,以及与华纳兄弟合作的即将上映的Harry Potter: Wizards Unite的引擎之上的。而Niantic表示它一直在变得更好。

NIANTIC介绍了它的真实世界平台,一款适用于物理现实的AR引擎。

除了Hanke之外,Niantic的其他高管解释了“真实世界”引擎如何使用计算机视觉,深度检测和实时物体识别的尖端组合。这些都是该公司多年来磨练的人工智能技术,同时推进了其核心映射,地理位置和社交功能,这些功能支持像Pokémon Go这样的应用程序。

为了进一步推进AR技术并使“真实世界”平台更加强大,Niantic正在收购一家位于伦敦的创业公司,该公司主要致力于计算机视觉和机器学习,名为Matrix Mill,其成员现在将在Niantic的第一家伦敦办事处工作。收购Matrix Mill将帮助Niantic继续构建社交AR体验,并于2月份收购一家名为Escher Reality的公司,该公司现在正在帮助Niantic开发跨平台的共享AR体验,这种体验可能涉及多个人在同一交互式数字空间。

在一系列演示中,Niantic展示了其“真实世界”平台的一些新的和实验性的功能,这些技术部分得益于Matrix Mill先进的机器学习实力以及其他人利用Escher提供的共享AR体验技能。其中一个涉及到一种新的AR视觉技术,Niantic称之为遮挡,它允许像3D皮卡丘这样的虚拟生物更真实地融入真实世界的环境。这涉及到使用机器学习技术来训练神经网络,该网络能够实时且可靠地分析带有动态部分的现场,以使人和物体遮住虚拟动物并在必要时将其隐藏起来。

“例如,想象一下,如果我们的平台能够识别花朵的存在并将其情境化,那么它会知道让神奇宝贝小蜜蜂Combee出现。或者,如果AR能够看到并描绘一个湖泊,它会知道会让神奇宝贝鸭子Psyduck出现,”Hanke在博客中解释说。“认识物体并不仅限于理解它们是什么,而且也包括它们在哪里。 AR目前的主要限制之一,是AR对象不能在3D空间中有意义地交互。理想情况下,AR对象应该能够融入我们的现实,无缝地在现实世界事物的后面和周围移动。”

Niantic通过另一个样品展示了如何从Escher获得的人才和技术,它可以开发应用程序,让多人在共享的AR环境中进行交互,而不管他们使用何种类型的设备。为此,Niantic表示开发了低延迟AR网络技术,在与附近用户建立连接之前,无需智能手机与服务器进行通信。相反,设备网络可让每个设备直接与另一个通过单元塔传输进行通信,从而实现更低的延迟连接和更直接的与其他播放器的交互。该公司制作了一款名为Neon的演示游戏来展示该技术。

未来,Hanke表示他希望Niantic的“真实世界”平台的操作与亚马逊网络服务为云计算所做的一样。换句话说,应用程序制造商将能够利用其全球任何地方的平台功能,利用AR技术和工具来发展他们自己的体验和服务。Niantic尚未公布关于收入分成的具体信息,或者该公司是否会削减使用其技术开发的应用程序。但开发人员计划在未来几个月内,发布更多关于“真实世界”平台和API可获得性的信息。

Niantic建立了一个网站,开发人员可以获得有关其真实世界平台的更多信息,以及如何申请获得访问权限。“因为我们对高级AR的机会感到非常兴奋,我们希望其他人能够利用Niantic的‘真实世界’平台,以超出我们想象的方式来创建连接实体和数字的创新体验, “Hnake说。 “我们将在今年晚些时候选择少数第三方开发商开始使用这些工具。”

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