兰亭数字庄继顺:2016,我所看到VR内容的爆发点

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猎云网北京】1月20日报道(文/赵子潇)

在1月15日猎云网( 微信:ilieyun )主办的沙龙“AR/VR淘金如何布局”中,兰亭数字的联合创始人庄继顺分享了题为《内容制造商的新蓝海》演讲。

庄继顺提到,娱乐、直播、旅游和新闻是他们公司在2016年重点关注的领域。在这四个领域中内容存在着巨大潜力,其中值得说明的是,旅游在C端是无法走通的。

最后,庄从内容的角度给创业者提出建议:找准自己的定位,发展自己的优势,满足用户需求以及全景视频和VR视频的区别。

兰亭数字是一家专注于VR影像内容领域的数字公司,致力于VR影像内容的创新与实现。公司已在今年6月份获得华闻传媒百万级美元的天使投资,估值过亿。

以下是猎云独家整理庄继顺演讲实录,有改动:

今天我们分享的主题是内容制造商的新蓝海,我们知道现在做VR内容的公司或者创业团队99%都是做传统行业转型而来。这些行业在现阶段各自的分支包括手游、页游、网游,电视、电影,不说是一片血海,我觉得是比血海还要过分的阶段。所以他们看到VR这种新技术的应用,看到VR更宽广的前景,都在向这方面做转型,是一件水到渠成的事情。

虚拟现实这个概念其实是第三次出现了,前两次是上世纪六十年代和九十年代。为什么现在冲的这么凶呢,因为今年它不仅是一个概念,它在很多行业都有着实际应用,确实是虚拟现实突破最大的一年,比如医疗、旅游、娱乐、直播等等有很多的新内容出现。

兰亭数字 幻灯片2

兰亭数字用一年时间把VR影像内容的所有方向全部摸索了一遍,基本上这四个方向是我们2016年重点关注的,也是有机会从B端走向C端的四个方向,即娱乐、直播、旅游和新闻。

首先讲娱乐。“万一真的颠覆娱乐怎么办”,从真正用户角度来讲,离着你想看的明星偶像更近,你在他的身边,这样对于粉丝来讲才是真正的刚需。而且最近有个词炒的比较热叫粉丝经济,这条路对VR这样一项新兴的极强沉浸感的技术来说是非常适合这个领域的。现阶段娱乐产业对于VR接受程度疯狂的提升,从大部分人不知道到一小部分知道再到很多人看好这个行业,大概也就花了几个月时间,所以今天我们非常看好娱乐产业。

兰亭数字 幻灯片4

第二个是旅游,首先我要强调一点就是旅游只能走B端,走C端的商业逻辑是完全说不通的。为什么走B端呢,这两年一直在鼓吹一个概念叫说走就走的旅行,但是实际上是不太可能的。而VR为什么适合旅游B端呢,从用户或者真正的商家来讲,VR的旅游是能让你去一些平时有钱没时间,或者没钱没时间去不了的地方。比如说南极,比如说喜马拉雅山,你能够通过很低的成本体验,这是它存在的因素。而最重要的一点其实是VR能够让现有的旅游行业增强它在线的下单率,还有用户的转化率,这将是非常有价值的应用,但是说实话VR的应用也仅限于此。VR旅游走C端是走不通的,当你做了VR旅游的内容不能够吊足观众的胃口,或者达不到非常棒的体验感的时候,它是没有什么价值的。

兰亭数字 幻灯片5

第三个直播,现在号称能做VR直播的公司有很多家,但是据我所知能够达到NextVR这种级别的公司暂时只有我们一家。VR直播能满足用户的需求是明星能够离我们很近,并且我能够用一个很低的成本去体验到相对非常棒的感受。今年9月份我们和李宇春在成都合作,做了VR直播和VR录播,那场演唱会第一排VIP门票价黄牛大概炒到九千甚至一万,但依然买不到票。VR进入之后,你能够在家里、在办公室里用VR头盔,免费或者付费体验VIP的位置的现场,这种感受是观众很想要并且愿意去付费的。这种演唱会在中国一年有几百场,市场体量满夸张的。当然你做的话一定要按照最高质量去做,而不是把设备放在那儿就说自己做VR直播。VR直播一定要把自己的立体音效收声等包装带进去,还要导播台实时切换,这才是用户想要的东西。

兰亭数字 幻灯片6

最后是我非常看好的新闻,因为传统传媒产业已经进入到一个负资产的阶段了,而VR这项技术能够将负资产以相对低成本转换为正资产的价值。而且我们现在看新闻不一定通过文字图片视频,内容感受已经不足以打动用户,在很多新闻现场,大家更想看到真人身临其境的感受。去年纽约时报推出十几分钟的VR新闻,目前在线观看人数突破百万,并且平均停留时间是8分钟,这个数据已经相当高了。上个月兰亭数字和新华社合作为深圳滑坡事件做的VR直播也取得不错的反响,不到24小时的点击量是64万人次。所以从用户角度来讲,我十分看好这个产业。

兰亭数字 幻灯片7

听到这儿大家可能感觉这个技术特别酷炫,好像今年能出二三十个独角兽一样,但实际上VR是一个非常初步的行业。而且现阶段从我个人角度来讲,无论创业公司还是大公司一定要找准你的定位,这比技术和规划都重要。按现有全球的科技巨头进入产业的速度以及规模来看,初创公司必须去找一个细分的市场去猛冲猛打,找一个细分领域切入是有机会的,因为这个产业刚开始。初创公司想做平台、分发端、聚合,那我只能说争取趁二级市场比较热,拿点上市公司的钱活下去。

还有一个问题是现阶段好多VR内容质量特别差。原因很简单,市面上所有硬件和软件都不成熟。无论是卖6万美元的OZO还是各种公司出的产,今年CES上三星出的倒还不错,索尼明年应该也会出,但大部分现阶段都不好用。因为它只是满足了你最低的需求,简单的拍摄、简单的拼接、以及简单的合成,但是从我们创业者角度讲现在VR好像还可以看,但是当退出这行,从一个真正C端角度来看,这些内容都是不合格的,没有价值的,因为完全没有满足用户的体验需求。像兰亭数字作为一家内容的CP,我们竟然自己研发所有的硬件、软件以及制作流程,不是因为我想做,而是因为市面上的产品实在是太混乱了,根本满足不了用户需求。所以我也建议同行们,你必须找到一个自己的优势,不能在全行业都做探索,无论软件还是硬件找出自己的优势。作为内容方,必须找一个接近消费者的领域才了解用户想看什么,这一点非常重要,也是现在VR最缺乏的东西。

不能满足用户需求的内容毫无意义,这点刚才也说了很多。真正的视觉听觉体验等等,不多说了。下一个是我最近说的比较多的一个观点,现阶段绝大多数VR影像都是全景视频,它只是VR视频的一个过渡阶段。就我自己的角度来讲,VR的未来一定是交互的,并且3-5年之后VR影视和VR视频的界限会完全模糊掉,融合到一起,视频中或者游戏中都有大量交互的内容,你可以选择你想看的剧情你想看的视角等等,未来一定是这样的。所以现阶段做内容的公司也都在探索交互,现在只是过渡阶段,而这个过渡阶段也就一年半到两年时间,不会太久。

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