面向青幼年的沙盒社交游戏平台Roblox获9200万美元C轮融资
昨日晚间消息,社交游戏平台Roblox宣布融资9200万美元,Meritech Capital Partners与Index Ventures牵头。作为交易条款,Meritech的总经理Craig Sherman和Index的联合创始人Neil Rimer将入席该公司董事会。
Roblox是一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年。孩子们可以在游戏中建设自己的大楼,学习编程等等。
“我们希望能打造一个幻想中的平台——也就是一个终极的游戏平台。”CEO David Baszucki如此说道,“在这里,孩子们可以一起玩耍、盖楼、创造、想象。”
“我们已经在盈利之中了。”Baszucki继续说道,“但是在实现目标的过程中,我们希望能够有更多资金支持。”
新一轮融资将用于人才招聘以及建设公司基础设施。当前,Roblox拥有4800万月活跃用户。
5年之前,Roblox的月活跃用户还只有700万,这足以证明该公司的发展速度。
与此同时,Roblox也在加紧挖掘人才。2013年12月31日时,该公司的员工数量为68人;到2016年年底,这一数字已经上升到163,也只有这样规模的团队,才能支撑用户的飞速增长。尽管Roblox不愿透露具体营收数字,但他们表示,2016年的年营收是2011年年营收的11倍之多。
营收的增长,让一些用户也尝到了甜头。3年之前,Roblox推出一项服务,允许用户向其他玩家收取部分游戏或体验的费用,以平台虚拟货币进行交易。自推出以来,这一功能受到了广泛欢迎。顶级开发人员每月可以获得5万美元之多的收入,部分开发人员甚至开始设立工作室,开发专门面向Roblox平台的游戏和体验。
Roblox之所以深受欢迎,部分原因就在于它是一个多设备平台。孩子们可以和自己的伙伴一起玩游戏,无论大家使用的设备是否一样,是平板电脑、Xbox,还是电脑,甚至Oculus Rift。不过,这种游戏模式,加上庞大的用户群,也对Roblox的云基础设施提出了挑战。
这也是Roblox计划用新一轮融资来招聘更多工程师和产品支持人员的原因。Baszucki表示,公司希望能够实现游戏的无缝运行,在越来越多用户选择移动设备之时,保证完美的游戏体验。
“当前移动设备用户数量成倍增长。”Baszucki说,“我们希望能借助合作伙伴的力量来帮助公司进一步扩张。”
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