App Annie:游戏主宰移动应用经济,2018年应用内消费占比74%

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移动应用市场研究机构App Annie发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机。该机构对2018年度全世界移动应用市场进行了分析,调查了游戏用户数量,玩游戏的时间,上一年在苹果的App Store和谷歌的Google Play上问世的游戏数量,以及哪些类型的游戏正在兴起。

数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%。

App Annie本周发布的《手机现状:2019年及以后(State of Mobile: 2019 and beyond)》报告,分享了2018年收集和分析的全球手机市场数据。研究发现,2018年全球三分之一的下载量是游戏下载,开发者和发行商在App Store和Google Play上共上架了270多万款游戏。当然,这并不包括其他应用商店或生态系统上的游戏。

App Annie的这份报告进一步印证了另一个市场分析机构Newzoo今年早些时候的预测——2019年将有超过24亿人玩游戏,手机游戏市场将达到近700亿美元。App Annie发现,在App store中,每一美元的消费中有74美分用于游戏,其中95%来自应用内购买,而不是付费游戏。

可以说,游戏正在主宰着移动应用经济。

其中,在游戏上耗费大量时间的,主要是25岁以上的人,毕竟大多数青少年和孩子都买不起手机,即使现在的孩子们似乎人手一台智能机。

以下是这份报告中的一些关键数据:

用户参与和行为

用户在游戏上花费的时间占总应用程序时间的10%。这一数据一直保持稳定,尽管过去两年人们在应用上花费的总时间提升了50%。

这要归功于现有玩家的参与度提高,他们在游戏上投入的时间比过去更多。

但由于用户基础的扩大,尤其是智能手机新兴市场目前尚不成熟。

2018年,在全球用户应用总消耗时间中,社交和沟通应用占了50%,排在之后的分别是视频播放与编辑应用(15%)以及游戏应用(10%)。

在美国市场上,平均每部智能手机上都装了8款游戏。

下载量与消费情况

在移动应用领域,如何让用户看到你的应用,是开发者所遇到的最大的问题。App Annie发现,仅在2018年中,苹果和谷歌的应用商店内一共上架了超过270万款游戏,如何在如此之多的游戏中脱颖而出,是游戏开发者最需要考虑的事情。

持续的既定趋势是,Android是游戏获得更广泛影响的地方,而iOS带来了更大的收入。

2018年,Google Play共上架超160万款游戏。

2018年,iOS平台共上架超110多万款游戏。

Google Play占据了全球下载量的最大份额,而iOS应用商店在盈利方面领先——占全球消费总额的64%。

App Annie还发现,人们在竞速游戏中进行付费的意愿更高,相比其它类型的游戏,玩家在竞速游戏中的消费高出7.9倍。

2018年iOS和Google Play上游戏的消费支出同比增长15%。

探险类游戏的增长也同样客观,人们在这类游戏中的消费比其它类型游戏高5倍。

移动设备的支出也是个人电脑、游戏机和手持设备总产出的1.2倍。这并不奇怪,因为手机拥有更大的覆盖范围,尽管人们可以在主机游戏上花费60美元,但一些用户却经常在手机游戏上花费更多。免费游戏在手机上的普及也扩大了它的盈利能力。

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