2048:成功的作品与失败的游戏
猎云网2014年4月15日报道 编辑:介错人
2048是时下又一款如Flappy Brid的现象级作品,游戏规则简单,但却如Flappy Bird一样玩家难以释手。如果不是遭到换皮公司逆袭,原作者Gabriele Cirulli也或许也会成为阮哈东第二。
该作品在笔者心目中是一款毫无挑战素质一般的益智类作品。与早年NDS平台的右脑开发系列,以及PSV平台上知名的NIKORI经典谜题系列的高度相去甚远,而且一旦抓住窍门便毫无挑战可言,笔者经10次尝试就拿到了满分。但作为一款获得成功的作品,还是有不少地方值得说道的。以下前两条是涉及游戏技巧的,不感兴趣的读者可以跳掉。
1 合并数值存在理论上限么?
游戏的规则极为简单:4×4格子的空间内将其中的数字块不断朝上下左右四个方向堆积,每次操作都会在空白处生成新的数字块(2或4),数值相同的数字块堆积在一处可以相加合并。通过每次翻转在玩家要通过堆加逐渐将数字消除合并到2048即可爆机达成。
不知有玩家是否思考过这款游戏的理论分值极限是多少,作为一款益智游戏,这类问题是因该最先去探讨的核心问题。这款游戏因为相加合并,所以出现数字只能是2的N次方(2^N)。
而最后一次成功合成的16格数字应该是(2^16、2^15……2^2、4(要求最后随机出来的数字为4)),因此4×4的16格空间内,可能合成的理论最大数值即为2^17。
2 10分钟精通?
游戏的基本窍门非常简单,即将最大数字往一个角上堆且不宜轻易移动。同时尽量让数字从两个维度按大小排列展开。
后期数字庞大之后,可以选择将某一维度大数字尽量向某一维度合并,以争取活动空间。同时也容易消除错位的大数字。
3 “便秘游戏”?
合并并不会让棋盘的总数值增加,棋盘数值只能通过每次滑动操作增加一个2或4。因此达成2048(掌握技巧的话爆机概率还是很高的)需要1000-2000次操作,耗时约在15-30分钟左右。
宅文化圈内将时长3分钟的短篇动画称作泡面番,时长略短的称为泡面没熟,时间略长的称为泡面烂了。按照这种分类方式,可将该作归结为便秘作品。
这款游戏需要集中精力,其实并不适合走路(容易撞树)和坐车(容易晕车)时体验,如此一来最佳的游戏场景也仅剩下便秘如厕之时了
4 游戏的问题与思考
随着最大数字的增加,每提升一级所需时间呈几何数量级增加,成就感增加的速度也随之减弱,若放在传统游戏平台,这是游戏设计的大忌。随着玩家疲劳的增加,给与玩家的成就感必须更多而不是更少。笔者大概进行了10周目就成功封顶2048,估计完成这篇稿件也可以卸载该游戏了。
游戏当中值得提升的细节也很多,比如数值超越某一阈值可以请出屏幕换取奖励,数值越高奖励越优厚。
每一周目需要30分钟以上也完全不符合碎片时间的本质。当然瑕不掩瑜,再多的问题也并不能阻挡玩家成瘾。
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又:几天前,触乐网报道了该游戏抄袭及换皮的新闻。《2048》除了为游戏业界带来反向激励外没带来任何正面价值,手游市场大概最不缺的除了资金大概就是这类人间喜剧了。
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