Zwift:将室内骑车运动变成虚拟现实
据国外媒体报道,对于爱好骑自行车的人来说,寒冷的冬天最难熬,手指额头都会冻到麻木。而想要保持良好提醒的骑车者往往要退而求其次,转向室内固定单车。不过室内汽车有一点很不好:会很无聊。正因为此,伦敦创业公司Zwift推出了一款“大型多人在线游戏”,让骑车爱好者可以在虚拟的3D世界中与其他人比赛。
Zwift联合创始人埃里克·明(Eric Min)本身就是骑车爱好者,在自行车界以赞助优秀车队而闻名。他最近离开了他联合创办的高速交易公司,考虑重新创业。在考虑期间,他想到了为什么室内骑车体验长久以来都没有太大改进的问题。
于是,他设定了一个简单的目标:让室内骑车体验变得更好。他觉得打造一款大型的在线游戏应该能够实现这一点。
有其它的公司在尝试将室内骑车变成视频游戏,但往往需要购置连接计算机的昂贵器材。Zwift指出,它的游戏成本相对较低,只需要不到200美元的设备支出。
参与者需要一台固定单车和基本的测试车速和节奏的无线传感器。事实上,很多骑车爱好者已经拥有这些传感器,本地商店出售的安装于车把的单车计算机会配备。
要获得更加精确的数据,Zwift玩家可能要使用测量玩家对脚踏板的实际作用力的力量仪表。力量仪表比基本的传感器贵,不过近年来售价一直处于下降——有公司计划不久后推出一款400美元的相关产品。埃里克·明指出,拥有力量仪表的骑车者可能会有更好的体验,在未来的一些在线活动可能需要配置该类设备。
Zwift向玩家每月收取10美元订阅费用,它称今天它将开放1000个服务注册名额,到今年冬季将全面开放。今天注册的用户可以在Zwift Island岛屿上跟其他用户竞赛,那是Zwift的首个虚拟赛场。Zwift表示,虚拟的中央公园(Central Park)可能会是它的下一个赛场。它也在跟自行车比赛推广者合作模拟现实中的骑行路线。
Zwift游戏的具体运作模式是:车手在训练器上骑车的时候,眼盯计算机屏幕,并在卡在训练器上的手机通过应用来控制摄像角度等特性。车手可以通过带麦克风的耳机(MMOG的标配)跟其他人通讯。车手可以相互比较各自的表现,Zwift称未来它可能会加入排名功能。它还希望整合诸如Strava的服务,Strava旨在用智能手机追踪室外骑车活动。
埃里克·明表示,他所设想的Zwift将不仅仅是冬季训练工具。他还想象这样的场景:专业自行车运动员参与虚拟赛事,观众可以利用虚拟现实头盔尾随或者观看赛况。(Zwift的资金来自埃里克·明和其他的几位投资者,其中两位是已被Facebook收购的虚拟现实头盔厂商Oculus VR的早期投资者。)
Zwift未来或许还会允许室内骑车者在虚拟环境跟室外的骑车者一起骑行。例如,他们或许可以实时参加环法自行车赛,看看自己跟世界上最厉害的自行车手有多大的差距。该公司称,它希望未来可以将整个游戏带到智能手机上。
埃里克·明说道,Zwift兼容Oculus Rift头盔,不过虚拟现实可能仅适用于观众。戴着Oculus Rift骑行室内固定单车几乎是不可能的。“你会从车上掉下来的。”他说。
译者:乐邦