寓教于乐,Get Qurious通过AR游戏培养儿童的创造力
Pokémon Go让很多人初次体验了增强现实游戏。而位于洛斯加托斯的初创公司Get Qurious希望通过触觉玩法让年幼的孩童们接触AR游戏。
针对4至9岁的儿童,该公司推出了Get Qurious Maker Box。Get Qurious Maker Box将实体游戏卡与交互式的数字世界相结合,通过AR成像,您就可以通过游戏卡在iPad上生成故事动画。
您手拿一张游戏卡片,例如卡通猪的图片,然后将其摆放在ipad的摄像头前,该App会识别猪并创建动画。第一个Maker Box采用经典的“三只小猪”故事,三只小猪的故事将借助该App以及这些交互式故事卡片、拼图、贴纸书和游戏面具等工具,变得生动有趣。
在接受采访时,Get Qurious的联合创始人Manoj Jacob说:“通常情况下,玩App的孩子只是保持静止姿态,并且双眼紧盯着屏幕。然而,我们想让孩子们用他们的双手进行手工制作,尽可能进行较多的肢体运动。”
Get Qurious通过实体游戏和3D模式的故事讲述,调动孩子所有的感官来实现儿童的多情景学习,进而帮助孩子培养逻辑概念、批判性思维、阅读理解能力和创造力。
Get Qurious的联合创始人Sesh Sareday说:“教育和娱乐的融合需求给了我们灵感。虽然每个人都会为移动设备而兴奋不已,但人们担心会上瘾。而实体游戏不会让人感到担心,不得不说,这种玩法很新颖。”
届时,Get Qurious Maker Box将在加州帕罗奥托的b8ta商店有售,除此之外西雅图和圣莫妮卡也有出售。同时,也会在Marbles The Brain 和亚马逊上在线出售。
Get Qurious通过与Sprosty Network合作,提前实现了这款产品的商业化。Sprosty Network有一个以零售为导向的创业加速器RetailXelerator。Jacob递交了申请,并被允许加入了其加速器中。
Get Qurious想要激发孩子们的好奇心,发挥他们的想象力,让孩子们的梦想成真。因此,其产品操作十分简单,可重复使用,甚至可以完成App或现实生活无法实现的东西。Sareday说:Get Qurious创造了玩耍、学习和探索的新方式,孩子们从自己的桌面上感觉到了满满的惊喜和神奇。
Sareday说,“我们希望孩子们在完成一件事情的时候充满积极性和创造性。目前已经有数百万个App了,再多做一个App又有什么意义呢。我们想做的不仅仅是个App,我们想要通过这个App从真正意义上地激发孩子们的想象力。”
盒子中有多种活动。其中一个是一本交互式故事书,这本书有12张故事卡片,孩子们可以将卡片放在平板电脑摄像头前面,这些卡片会触发播放三只小猪的故事。
你也可以戴上面具,面朝设备的摄像头,点击App上的麦克风按钮进行录音,然后你可以开始讲故事了。此外,你也可以调整你的声音,将其变得滑稽。面具可以让你进行角色扮演,你的父母或兄弟姐妹可以参与其中,一同享受角色扮演的乐趣。
另一个活动是Puzzle Builder,孩子们可以像三只小猪一样建造自己的房子。孩子们可以把拼图拼完整,然后对每一块进行扫描,最后以3D视角观察整个房子。你也可以翻转拼图,形成一个新的,有趣的图。不得不再次强调,这样的学习是多情景的。
你也可以玩贴纸(可重复使用)。故事书中有一些空白点,孩子们可以将贴纸放在空白处,至于故事会怎样展开,这取决于他们选择的贴纸。
Get Qurious也有竞争者。Osmo使用iPad的相机来识别数字-实体游戏中的对象,这些游戏将App和玩具整合在一起。而Square Panda则是将iPad和实体字母配件组合。
Sareday说,该产品是具有教育意义的,且致力于趣味学习,但该公司没有推出课程,也未明示教育成果。
该公司拥有五名员工,目前它借助从朋友和家人那里筹集的资金发展产品,并且以25美元的售价向大众出售其产品。 Jacob说,公司正在开发更多的盒子,它最终希望能够不断地推出新盒子。目前为止,该App仅限iOS。Sareday说,该公司正在寻求更多的资金,以促进其发展,并且最终它会雇用一个新的CEO。
Sareday说,随着时间的推移,该公司会推出订阅服务,且每月发布一个新盒子。目前,公司正在学习如何使盒子更具吸引力。
Sareday说:“盒子的操作也可以玩出更多的花样。”
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