IHS Markit:云游戏市场2018年盈利3.87亿美元,多家科技巨头已布局

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目前,基于云计算的游戏正开始升温。根据市场研究公司IHS Markit的一份新报告显示,云游戏在2018年赚了3.87亿美元,该公司预计到2023年这一数字将飙升至25亿美元。

这一庞大的数字有助于人们正确理解为什么该行业内出现了云游戏产品突然激增的情况。最值得注意的是,谷歌在今年早些时候宣布了Stadia流媒体平台,它将在夏天公布关于这个平台的更多信息。索尼和微软最近达成了令人惊讶的合作关系,两家公司将在基于云计算的游戏和娱乐服务领域展开合作。

除此之外,微软还在进行xCloud项目,这是一个即将推出的项目,可以让你把Xbox游戏导入到智能手机、平板电脑和个人电脑上。

IHS Markit的分析基于全球16个云游戏服务的市场表现。该公司表示,索尼于2014年推出的PlayStation Now在这方面处于领先地位,占云游戏2018年总收入的36%。

奇怪的是,任天堂排在第二位。在日本,这家游戏巨头与台湾游戏公司Ubitus合作,将《刺客信条:奥德赛》和《生化危机7》等3A级游戏通过流媒体传输到任天堂的Switch,并且只收取少量费用。

总体而言,日本是2018年最大的云游戏市场,消费总额为1.78亿美元。美国排名第二,法国排名第三。

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2018中国云市场
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