专注手游开发,果冻游戏的核心壁垒来自研发与IP支持
互联网下沉到小城镇的表现,除了社交、电商的繁荣外,手机游戏称得上互联网文娱领域最强有力的载体。
春节在家的短短十天,从年长我十岁左右的表哥表姐到五、六岁的侄子侄女,茶余饭后捧在手上的智能手机,其用途由QQ和微信侃大山、抢红包变成了《阴阳师》、《王者荣耀》噼里啪啦的格斗声。
网易在16年推出的原生IP游戏《阴阳师》挤进了ISO/安卓APP下载榜的前十位,同时也排在用户手机使用时长前十的APP里,继IP影视剧后又掀起了一股二次元文化的IP改编热潮。
此前曾推出过7国畅销榜TOP10、34国畅销榜TOP100RPG手游—Heroes Legend的果冻游戏,将于今年上半年再度强势开发上线三款创新型手游:魔界战记(2月)、天天打魔兽(2月)、吞噬星空(6月),游戏类型涉及到卡牌、包装、动作MMO。
作为果冻游戏的第一款产品,Heroes Legend的DAU稳定保持在50万,次日留存率惊人地高达52%,ARPPU则为268元。紧接着即将问世的三款手游,均各带光环,创新集中体现在游戏玩法和动画制作上。而吞噬星空更是首创横版动作MMO,同时获得起点中文网超白金作家“我吃西红柿”授权的IP改编权,并或阅文集团500万研发费用支持及腾讯资源手Q精品游戏强力推荐。
IP是当下手游吸晴能力的核心,《阴阳师》之所以老少咸宜就是胜在对IP的改编与挖掘能力,果冻游戏的核心壁垒除了起点中文网授权的IP文化外,全球发行与玩法研发是另外两座已建设且外人难攀登的大山。
就研发而言,梦幻果冻的CEO于传歌曾为迪士尼游戏业务负责人、网易大话西游工作室系统策划和营销策划经理;CTO周磊曾是迪士尼技术经理、人人网游戏主程;技术负责人尤梦鸽曾为迪士尼游戏主程、创新工场高级工程师。
加上之前Heroes Legend的成功经验,果冻游戏的核心玩法创新程度高,同时研发效率与成本比远低于同行竞品。
全球发行对于国内多数手游开发公司来说是道难以逾越的门槛,而果冻游戏从15年发行的第一款游戏开始,准确嗅到国外游戏市场的大好前景,基于自身技术过硬,从内容和玩法上深度国际化,坚持国内外联营。
手游兴起的很长一段时间,开心消消乐、2048这种益智类游戏占据了主流市场,动作、格斗类的动画游戏似乎是在小范围的小说迷间广为流传,这堵墙真正被打破得益于智能手机的快速发展、4G普及,但最重要的是二次元文化的IP改编被手游开发者奉为圭臬。
2016年3月,在TFC(全球移动游戏大会暨智能娱乐展)大会上,果冻游戏因2015年中旗下多款产品:《捕鱼大富翁》、《热血屠龙》、《陌陌捕鱼》等的强势表现,获得TFC大会授予的“2015年移动游戏最具投资潜力企业”金苹果奖。
果冻游戏隶属北京梦幻果冻科技有限公司,创始团队迪士尼背景为手游开发保驾护航,今年上八年推出的三款游戏势必会掀起一股全新的手游追捧浪潮。但IP与创新玩法的活力能持续多久,将死死卡住果冻游戏的命门,毕竟手游玩家对爆款游戏的忠诚度基本为零。
产品:果冻游戏
公司:北京梦幻果冻科技有限公司
网址:
www.guodong.com
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