《植物大战僵尸》出品公司PopCap CEO离职

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植物大战僵尸

猎云网2014年1月4日报道(编译:阿沫)

Dave Roberts,在EA(美国艺电)旗下PopCap(宝开)游戏工作室任CEO将近9年,近期即将卸任。联合创始人John Vechey将接手领导工作,引领PopCap在宝石迷阵、植物大战僵尸的基础上继往开来。据GamesBeat获悉内容,此消息将在1月8日得到确认。

Jason Kapalka也将随着Roberts离开,虽然他仍将为PopCap担任创意顾问,但严格意义上看,唯一还留在PopCap的创始人就只剩Vechey了。

2011年EA(美国艺电)以逾7.5亿美元收购了PopCap。其后Andrew Wilson作为EA新任CEO上任,管理层的变动也使得EA旗下众多工作室经历频繁变动。如今与EA旗下其他工作室一样,PopCap也正在试图通过推出新游戏来重塑自身的数码魅力。而想要让PopCap在竞争日益激烈的移动游戏市场独树一帜,Vechey也着实是任重道远。

在接受GamesBeat的独家采访时,Vechey表示,“PopCap需要回归曾经的光荣时代,而这个目标不仅仅是针对移动市场的。”

他还表示,“目前PopCap的目标是打造全世界最棒的移动游戏工作室,而达成这个目标的唯一途径就是创造出让用户喜爱的游戏。2014年我们将会围绕这个目标更加努力。”

PopCap自2000年创立以来,领导层一直较为稳定。最开始的联合创始人包括Vechey、Kapalka、以及中途离开的Brian Fiete,被EA收购前总员工数约为400人,收购后逐步裁员,亦关闭了位于都柏林的工作室,裁去96名员工。

2005年Roberts加入PopCap,在其努力下PopCap规模逐步扩大,并于2010年回收超额利润1亿美元。不过正如其他游戏公司一样,PopCap从付费游戏转型为免费游戏、付费内购的商业模式时,也是遇上了不少挫折和挑战。就拿当下最新的产品植物大战僵尸2来说,目前该款新游戏下载量已非常可观,不过仍尚未如EA所期待地顺利获取资本收益。

Vechey个人并不偏好付费购买游戏,他表示这种资本化手法只能在用户购买时获得微博利润。他希望推广的资本化手段是从游戏设计初期就构思好获利手段(诸如内购等),从而能让用户在享受游戏的同时自然而然地付出资本。

这几年PopCap的产品都有一定人气。最开始的宝石迷阵重塑了“3消”游戏的框架,畅销大卖,也为消除游戏注入新鲜活力。随后的书虫、幻幻球版本、祖玛、以及植物大战僵尸总体评价也都不错。

2012年是PopCap较为沉寂的一年,也让部分人质疑EA为PopCap提供的庞大资金。略长的研发周期显然让PopCap过了个不怎么欢腾的2012.

放眼2013,PopCap的活动就多了。暑期发售了植物大战僵尸2,同时也宣布《植物大战僵尸:花园保卫战》亦将在2014上市。这款即将上市的新版本植物僵尸大战基于EA的寒霜3引擎(Frostbite 3),采取第一人称射击视角,支持多人游戏。

Vechey的领导风格更为随意,在E3电子娱乐展会上也频出怪招,推广植物大战僵尸时还带过僵尸面具。Vechey对创造奇特有趣的游戏非常有热情。

Roberts在将PopCap卖给EA之前曾筹得2.2千万美元为PopCap做了个完美升级,目前还不清楚他在退休前是否会再次有特别举动。

Vechey表示,“我们都希望Dave离开PopCap之后一切顺利。他在PopCap的迷茫期加入并帮助我们重塑公司框架及发展规划,他的贡献对PopCap来说是不可磨灭的。此刻,Dave即将踏上新的旅程,我们都致以深深的感谢。对于接管PopCap我深感荣幸,并将继续做PopCap最忠实最热情的信徒。”

Vechy目前正努力让PopCap专注于擅长的领域,研发全新的好游戏,让人们重归游戏的光荣时代。他还表示,目前对新的IP投资并不够多,每年拿到更多IP是PopCap的目标。“我们希望能够将创意环节模式化,从而让整个研发过程达到规模效应。”

Via:Venture Beat

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标签: popcap

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