用竞技机器人实现男人们小时候的梦想,工匠社获近亿元B轮融资
近日,这是继去年11月,工匠社获得腾讯A轮投资后的新一轮融资。
本轮融资将主要用于研发实验室扩展、生产管理强化和市场推广等环节。
(工匠社目前在销售的竞技机器人)
“机甲是男生的浪漫,相当于芭比娃娃之于女生,这当中是有一种浪漫情怀在的,”工匠社创始人招俊健身着黑色T恤、深蓝色牛仔裤,拿着公司的格斗机器人就走进了屋,在聊到格斗机器人时,他却把声音放得轻柔而缓慢,双手不自觉得玩弄着桌上的机器人。
招俊健曾在接受猎云网采访时回忆道,在他小的时候就会观看美国格斗机器人的综艺节目,从那个时候起就很喜欢玩乐高一类的产品。其实不仅招俊健,不少工匠社的消费者对于格斗机器人的印象都是从综艺中来:两米高的机器人、打起来有火花、栏目组、明星······综艺通过对故事一环扣一环的情节来表达人们的梦想。
但对于这类综艺,招俊健有一点不太认同,他认为格斗机器人应该是属于大众的娱乐,而不止是属于综艺中的几个人。他用王者荣耀来打比方:大家不一定都能打进王者荣耀的高端局,但却可以从参与中享受到乐趣,看到高手的操作也会产生认同感。
也基于这个原因,工匠社决定要打造大众的格斗机器人,“格斗机器人在某个年龄层中的人心里有想象的形象,这个形象既让打造产品变得简单,但同时,难也就是在要把大家的梦想都打造出来,”招俊健说道。
(Ganker特写)
,第一款产品名叫,击打方式包含拳套、手枪、利刃等。在它的身体关键区域都内置传感器,计分部位均提供灯效。而四轮底盘由 4 个全向轮,以及贯穿全向轮之间的金属骨架构成。全舵机关节设计可以实现真正的类人活动。
在Ganker的创作期间,Ganker的Demo于2016年4月“出生”,并参与国内外的展会,招俊健提到,他们在展会上没有看到类似形态的格斗机器人,“因为这是我们冒险创作的,动画里的样子是双足的,我们也不知道Ganker这样的形态能不能被消费者所接受。”
也是在2016年,Ganker让工匠社在,7月被Youtube评为,8月。
最终工匠社在年底时敲定了Ganker最终的版本,第二年年初让它进入了批量量产的阶段,。
(第二款Geio)
工匠社的第二款产品最大的亮点有两个,第一是在上,通过这个技术Geio可以在看到敌人后自动发起攻击。与传统手游及游戏手柄不同的是,第二则是Geio配备有,也就是说除了通过手指滑动手机App界面,操纵者还可以通过对手机的实体移动(体感)让Geio产生相应的移动效果,这解决了操纵者的空间感和方向感问题。
如果将两款产品做对比,Geio操纵更简单,适合的人群更为宽泛。
招俊健表示,工匠社在北美、西欧以及亚太地区以通过代理形式售卖,在国内和顺电等公司达成合作关系。招俊健还透露,工匠社
同样通过机器人技术重塑娱乐品类的还有猎云网此前报道过的
Sphero
以及
Anki
,Sphero融资总额达到了1.19亿美元,在近日刚推出了球形编程教学机器人Bolt,而打造情感机器人的Anki则已获得了超过2亿美元的风险投资。
(工匠社线下活动)
除了实体的产品,获得腾讯A轮融资后工匠社在北上广深、香港、澳门、东京及洛杉矶等城市打造了,同时也和合作方举行类似活动,最大型的规模2000人。目前合作的综艺包括爱奇艺的《机器人争霸》、优酷的《这就是铁甲》等。
同时,工匠社也在持续进行,依靠动画、漫画、小说等多种形式来展现属于工匠社的机器人文化,使技术实体和文化内涵更为充分的融合。
(与腾讯生态合作的IP衍生作品)
招俊健告诉猎云网,看似年轻的他并非初出茅庐,在开创工匠社之前,他已担任了六年的产品经理,而工匠社的合伙人众还包括中国航天公司工程师,四名早期团队的成员都有长时间的相关工作经历及专业背景。团队目前约60人,38人为技术部人员。
经过此轮融资,工匠社将在研发、生产管理以及市场方面继续增加投入,让工匠社实现多系列产品发展。
直到现在,招俊健还是抑制不住的自豪感,“2015年噢,那好早!根本没有它们这样的格斗机器人。”
公司:深圳市工匠社科技有限公司
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