谷歌推出AR开发者工具ARCore,正面迎战苹果ARKit
在未来的数周内,苹果将推出ARKit和iOS 11系统,全世界数亿台苹果设备将具备增强现实功能。移动领域将掀起新一轮的“淘金热”,开发人员会去寻找新的利基市场,并从这个平台中获利。
自2014年Project Tango项目问世以来,谷歌也一直在进行智能手机上的增强现实研究。在过去的三年里,这家公司也出了一些成果,但其中似乎很少有面向实际用户的。如今,谷歌为了应对ARKit,它推出了开发者版的ARCore,这个平台能让安卓智能手机获得增强现实功能。这一举措的覆盖面远远超出了之前的Tango。
ARCore首先会在Pixel和Galaxy S8(运行系统的版本最少要是7.0 Nougat)上亮相。根据谷歌的计划,到时候会有1亿安卓设备能够支持具备运动追踪功能的增强现实工具。借此,谷歌也会将其注意力从Tango转移到其它地方,这一步棋着实大胆,因为几周前它才刚刚发布第二款Tango设备。
“我们所打造的ARCore能够接受各类传感器的信号。我们预测,在将来,越来越多的手机将具备深度感知能力,而ARCore将能无缝地在这些手机上运行。”谷歌的增强现实和虚拟现实主管Clay Bavor说道。
目前,ARCore主要能进行水平面检测,管理自身设备的运动追踪,并让虚拟物品动态地出现在现实环境中。
ARCore也表明了谷歌想要直接与原始设备生产商在增强现实领域合作的愿景。对于那些采用最新惯性测量单元和摄像头的智能手机制造商而言,这个平台在硬件上的使用需求也比Tango更低。
在这个领域里,谷歌最大的优势可能就是机器学习技术和增强现实的结合。在I/O大会上,谷歌公布的一种名叫Google Lens的图像识别技术就是个例子。
这家公司正试图通过ARCore将增强现实应用到其它领域,包括Chrome的实验构建等。它力图将ARCore推广到更多设备上,以吸引开发人员来创造内容。