2019游戏发展趋势:互联游戏企业增加150%,VR表现强势
Collabsco发布的一份行业前景报告显示,过去一年,互联游戏公司的数量增长了150%,达到262家。
Collabsco是总部位于德克萨斯州,它一直在追踪联网游戏,即允许人们在物理和数字世界中互动、游戏或学习的产品。
Collabsco的创始人Valerie Vacante一封电子邮件中表示,联网游戏不仅仅是通过蓝牙连接的玩具。相反,它们包括产品类别,如物联网(IoT)、人工智能、机器人、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、可穿戴设备、近场通讯(NFC)、无线电频率识别(RFID)、语音助手等,以及围绕各种技术衍生出的领域:教育科技EdTech、创客、社交、基于位置的娱乐(LBE)和Let 's Play(一种记录游戏体验的视频)。
该报告显示。目前增长最快的领域是增强现实(18.5%),其次是物联网(10.4%),机器人、创客、EdTech和LBE(9.6%),可穿戴设备(6.9%),NFC / RFID和语音跟随(6.2%),社交(3.1%)和Let 's Play(2.7%)。
相关数据
到2023年,智能玩具的收入预计将增长200%,达到180亿美元。
到2022年,消费级机器人每年将达到近230亿美元,高于2018年估计的64亿美元。
到2023年,AR游戏市场预计将超过2800亿美元。
到2023年,数字语音助理的使用人数将达到80亿,高于2018年底估计的25亿。
NFC市场预计在未来十年将增长17.9%,到2025年将达到近500亿美元。
预计到2022年,电子竞技和Let 's play内容(游戏内容教程和演练)的独立观众将达到8.58亿,高于2018年的6.3亿。
到2023年,LBE也将占据虚拟现实行业的11%份额,其成功背后的原因之一就是,近两年前,VR大肆宣传, 但头显价格居高不下,且优质内容稀少,因此家用VR市场仍然相对较小。