创见未来,漳州首届互联网创新创业高峰论坛共话创客时代
1月9日,创见未来▪漳州首届互联网创新创业高峰论坛在漳州举办,此次活动可以说是漳州举办的第一场大规模的互联网论坛。此次活动是由图灵互联网创客空间主办,猎云网作为协办方和媒体合作方参加了这次活动。峰会嘉宾包括宽带资本、乐视资本等投资方,以及众多优秀创业者。本次论坛除了大咖分享创业经验,为创客支招外,还有4个项目在活动中进行了路演。当然,猎云网也筛选了活动现场的部分干活内容与各位创业朋友分享。
活动当天上午,最精彩的部分要属各位嘉宾参与的“创见未来”主题沙龙,图灵互联网创客空间董事长柳啸与宽带资本副总裁练叔凡、乐视资本副总裁宋森、车库咖啡CEO金子森、以太资本投资总监朱倍民、游族网络战略投资与商务高级总监李琳针对当前互联网发展过程中出现的一些现象问题及未来发展趋势进行了探讨,以下是节选的部分内容:
柳啸:各位投资人看好哪个领域?对于下一个风口的判断是怎样的?
练叔凡:我最看好的是企业服务,不论是2C或是2B都会有机会,现阶段企业服务的市场还存在着较大的空白,随着人力、物力成本越来越高,移动互联网的办公方式会受到越来越多年轻管理者的青睐。
宋森:我比较看好文化娱乐及泛娱乐行业。内容更偏向于文化创意的范围,不存在垄断,往往一些新的创业和想法都诞生在新兴的创业公司,这会为内容领域文化创意领域提供一个较好的发展机会。
金子森:从当下看来,企业及服务领域极有可能成为下一个风口,但我更看好的是教育、健康体育领域。对于绝大多数人而言,身体健康是刚需,当物质生活达到一定程度以上时,便会更加的重视身心健康的发展情况,这会为健康、体育领域带来大批用户群体。
朱倍民:我更看好的是有核心壁垒、能产生高毛利的公司。创业者应该多走出去接受新的资讯,往往那些在国外经历了较长发展周期而在国内还处于萌芽期的领域,是经过市场验证的,往往存在着发展的机会。另外,很多消费类的公司会有更多的机会延伸到三四线城市,很多信息是可以很好的传递的,因此消费升级型公司也值得关注。
李琳:目前更看好内容的IP版权进行泛娱乐化,泛衍生出周边的产品、电影等,这些可以创造出的价值和机会会大很多。
柳啸:我有一个困扰希望各位投资人帮我解答下,最近很多人都告诉我,我有一个多么棒的点子,就差投资人的投资了。目前创业扎堆的现象很严重,创业的门槛越来越低,越来越多的人涌入创业的赛道,如何看待这种创业大潮?
练叔凡:我并不会太在意去评价这种现象的利弊,我更多的是会站在项目的角度去看待和分析问题,就拿企业服务行业而言,一些初出茅庐的年轻人缺乏社会工作的经验,没有一个经验的积累和支撑是很难明确市场的痛点和需求,所以对于这类领域更希望有意境经验积累的人介入。
宋森:第一,创业为用户提供的应该是产品和服务;第二,创业要从市场需求出发,好点子好想法或许只是幻想出来的一个并不存在的伪市场伪需求;第三,创业者个人对市场资源聚集的能力会在一定程度上决定成功的几率有多大。
金子森:不少年轻人的想法还是过于保守,应该不断的刺激、唤醒新想法,养成独立思考的能力。
朱倍民:创业者决定做一件事情的纬度是什么?应该着重考虑市场是否足够大、竞争力如何、自身经验能否应用到要做的事情上。并不是所有人都适合创业,创业非常考量一个人对社会的洞察力、资源整合等能力。
李琳:创业者应该多和行业前辈、竞争对手、专家等相关人员多交流,从不同的角度了解这个行业。接下来是投资人和创业者在活动中进行主题分享的干货内容。
活动下午论坛分为四场主题演讲和两场项目路演,以下是猎云网节选的部分内容,干货满满!
以太资本朱倍民:企业服务是下一个风口
当前企业服务的市场规模已达万亿级,并且资本热度在持续上升。从整体上而言,2C领域由于门槛较低,会有大量跟风者涌入,创业环境较差。而2B领域原本就带有技术壁垒,不易模仿复制。现在需求端人力成本上升,企业经营决策者年轻化;运营趋势精细化,云计算认知程度提高;宏观环境移动技术、智能手机普及;去IOE化趋势;本土高端技术人才储备增加,海外技术人才回流。以上原因都给初创企业带来机会。
朱倍民认为,企业服务发展从on-premise(虚拟化技术)到XaaS(云计算),使得SOA真正得以实现。并且现在的企业服务领域,从主要服务模式来说,IaaS已入红海,SaaS机会众多,PaaS潜力较大。
游族网络李琳:遇见游戏与二次元
现阶段二次元是一个已经爆发的市场,泛二次元用户在持续增长,二次元市场不断扩。李琳说,现在都说手游市场饱和度高很难做,其实手游还有机会,只是和之前的切入方式不同。手游用户和二次元用户有相当大的重叠,抓住二次元用户就可以覆盖手游用户。 比如去年的奇迹暖暖、崩坏学园2等,都证明了这一点。此外,IP是创造市场价值的关键。二次元的泛娱乐化靠的是IP的创造和运营,除了IP游戏化,游戏的反向IP也是一个切入点:从游戏到漫画、小说、大电影,形式千变万化,最关键的是质量。
游戏为什么要结合二次元呢?除了用户群重叠使其成为变现的最佳方式之外,还因为二次元用户忠诚度相当高,省去了很多推广运营环节。但需要注意的是,伪二次元产品也很容易被用户辨认出来,造成口碑等各方面的损失。
做二次元方向的创业,有几个点可以切入。做内容平台可以通过合法引进和购买版权聚集大量用户;做同人社区可以打原创牌,内容不断延展,丰富产业链;做周边产业的话,市场严格监管可能带来二次元变现商机;做垂直社交,比起一般社交平台,用户会更有强粘性。
飞智游戏朱元清:未来游戏产业的主要发展方向
2015年,游戏产业的收入已达到1400亿,游戏市场的巨大潜力让人无法忽视。而随着一体化解决方案的逐渐完善,未来主机游戏和PC游戏的发展方向是VR游戏。未来移动游戏发展方向是基于移动设备特性的AR游戏。未来网页游戏发展方向是基于HTML5的游戏。而从整体上来说,未来游戏趋势主要是 电子竞技, 游戏产业收入1407亿,其中电子竞技的份额占27%,中国玩家人数已超过一亿。他认为2016年电子竞技将处于风口。 泛娱乐 也是未来游戏趋势之一,各产业联动才可能让产值最大化。最后是 ACG 游戏,也就是二次元,这个市场的潜力之前已经做过分析。
下午最后的环节是项目路演,一共有4个项目参与这次路演,分别是全民派对、家居库、悠洗和奥特路。
1.全民派对
全民派对是一个基于LBS竞技游戏平台,可实现多端同步跨平台互动,支持蓝牙wifi蜂窝网络,内置各种风格的互动游戏,通过内部即时下载和平台自动更新,采用3D技术表现画面,通过体感操作和音效处理,带来视、听、触等多位一体的完整感受。全民派对会垂直于游戏交友,帮助用户在各品类小游戏中找到同好,同时游戏采用多人模式,在合作竞争中结交朋友,通过游戏营造的欢乐气氛来提供破冰所需的氛围及话题。
2.家居库
家居库是一个互联网家装平台,平台上积累了一些专业的设计师、装修公司、材料商,用户有设计、施工、选材、家具电器、软装等需求,都可以通过家居库平台对接到优秀的资源,核心价值在于通过降低物流成本,提高销售效率。另外,为了优化用户体验,家居库还为用户开放了找我家、找材料、找灵感、找优惠、直播工地、装修日记、账单管理等功能。
3.悠洗
悠洗是一个物联网+校园生活服务平台,用户通过App在线下单支付即可。用户通过App即时查看所在学校洗衣机所在位置及状态,针对用户普遍关心的洗衣机安全和卫生问题,悠洗也会通过App定期公开消毒清洁的情况,及时反馈洗衣机的工作情况,在安全透明的保障下加大洗衣机的使用率。
4.奥特路
奥特路是一个专注于研发防蓝光纳米技术的平台,针对不同的蓝光危害,奥特路给出了不同的解决方案。针对自然界中的蓝光危害,奥特路推出了防蓝光白金镀膜近视镜、平光镜、老花镜;针对手机蓝光危害推出了手机护眼钢化膜;针对iPad蓝光危害推出了防蓝光护眼膜。值得一提的是,安特路自主研发的防蓝光(防辐射)微纳米技术获国家专利6项,其中4项为国际专利。
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