【独家】泛娱乐时代,聚焦全球市场,实现基于流量的多渠道变现,“范娱科技”获千万融资
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)上海】10月9日报道(文/史艺敏)
近日,范娱科技创始人Kathy向猎云网独家透露:范娱科技于今年7月获得由平治信息、美政投资及星沅投资共同出资的千万级天使轮融资。
自2011年腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上首次提出“泛娱乐”的概念,泛娱乐已有六年的发展历程。在互联网和移动互联网日趋成熟的背景下诞生的泛娱乐,核心是打造IP全产业链,培育粉丝经济。基于泛娱乐概念,多项文化产业呈现井喷式增长。可以说,当下泛娱乐产业正处于黄金发展期,并成为我国新经济的重要组成部分。
作为文化产业的重要组成部分——网络游戏,正在全面拥抱泛娱乐大潮。如今游戏与直播、影视、电竞、短视频等多文化领域展开泛娱乐探索,且游戏作为IP的关键变现渠道,在整个泛娱乐产业链端贡献颇多。据中国音数协游戏工委的相关数据:2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,占到整个泛娱乐产业的三分之一。
不仅如此,随着国内游戏市场流量红利的退却、发展的逐步成熟以及日渐激烈的竞争态势,越来越多的企业着眼于海外市场开发。据艾瑞咨询数据:2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售额收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。
“2013年到2015年的这段时间,大量游戏行业通过并购进行产业资源的整合,向泛娱乐联动产业进军。同时国内的人口流量红利逐渐走向末期,新近的中小团队想要像王者荣耀这样通过一款游戏实现爆发很难。并且基于各种行情,国内市场做大做强远难于开辟国外市场。”Kathy这样对猎云网说。
范娱科技——主要以游戏作为突破口实行对用户流量的抓取,构建社群并维系来提高用户留存率,最终开展以泛娱乐产业为核心的多种收益模式,实现以流量为基础的商业变现。
范娱科技整体的业务模块分为游戏部门和应用部门。目前游戏部成立一年左右的时间,月流水已达到600多万。
以休闲游戏为引流载体,打造“蓄水池模型”
以王者荣耀为代表的中重度游戏,覆盖人群更多的是对游戏品质要求高的高端游戏玩家。普通休闲游戏的最大特色是开发周期短、游戏范围广、覆盖量大,使用人群年龄层广。
“蓄水池模型”是范娱科技抓取流量的策略方针。范娱科技以擅长的休闲游戏作为收集流量的切入点,开发多款休闲小游戏,快速低成本的导入流量。截止到目前,范娱科技自行研发并发行数十款精品的移动休闲竞技游戏,产品类型涵盖跑酷、消除、射击、竞速、模拟、益智等多种类型产品,活跃用户累计过千万。不仅如此,为准确分析用户个性喜好,范娱科技配套使用了过滤网模型,以智能化大数据分析用户个性化需求。范娱科技打造的整个流量蓄水池中,进水口多且快,出水口设置抓取模型,保证用户留存率有效提升。
基于泛娱乐和陌生人社交,布局搭建“funbox”
单一内容模块的生命周期总是有限,如今单个内容模块的团队创业风险高、成功机率小。Funbox是一款可同屏实现直播+游戏+互动的陌生人交友平台,将用户定位为18-45岁、喜欢玩游戏看直播交友的群体。
Funbox以游戏+直播作为内容承载形式,开发多种游戏场景,帮助玩家设计游戏定位和成长线,再做社区关系链,最终实现多种内容基于平台IP分发。在Kathy看来:陌生人社交处于红利期,前景广阔,然而单一的社交功能太单薄,以游戏+直播再叠加陌生人社交功能,希望未来Funbox用户可以基于平台开展多维度交流,形成自己的UGC、PGC,有自发性的内容产出。
立足国内,聚焦海外市场,做不同语种的本地化突破
如今国内的人口红利逐步走向末期,而国外,尤其是泰国、印尼、印度等东南亚国家正在快速迭代壮大时期。未来,范娱科技是希望立足国内,逐步拓展海外市场,做不同语种的本地化突破。范娱科技在最初游戏设计时就有考虑到海外市场的战略化布局,目前只要在一个地区跑通商业模式,快速迭代复制较为容易。并且, 基于地理位置的发散,未来范娱科技的发展能够实现多国矩阵式效应。
团队方面:创始人Kathy拥有9年的互联网产品经验,曾供职于多家纳斯达克上市公司,并先后任职过开发工程师,产品经理,海外有市场运营及海外发行事物工作;团队人员多来自人人、MacroKiosk、网易、阿里、新浪等行业知名公司;核心管理层均拥有海外工作及管理经验,在东南亚地区及中东地区有着非常丰富的计费、运营商资源及市场、渠道资源;团队熟悉海外移动市场,产品研发及发行经验积累熟悉每个环节的坑点与爆点,也多次操盘过多款月流水过千万的产品,经验丰富。
范娱科技日前寻求一定量的A轮融资,欢迎有相关行业资源或者投资意向的合作方进一步洽谈了解。此轮融资主要用于市场推广费用、服务器带宽、人力成本及办公费用。
项目:范娱科技
公司:杭州范娱科技有限公司