Facebook Messenger发布即时游戏,让我们一起看看社交游戏怎么玩?
等待别人回信息的间隙,感觉很无聊吗?那么,加入到Facebook Messenger的新型即时游戏中吧,你可以体验《吃豆人》,《太空侵略者》或《疯狂猜词》等多种游戏,进一步挑战好友的高分。用户可以在 Messenger 对话中直接启动这些游戏。因为它的开发是基于HTML5 技术行动网路标准的,所以几秒钟内便可以完成加载,而不必再像笨重的原生应用程式一样去下载。
Facebook希望,这种游戏产品可以吸引用户在Messenger上停留更长时间。用户要挑战的是好友的高分,而非同时同步直接在游戏中竞技,所以在任何时候,用户都可以来试试运气。那些想要在Messenger即时游戏中宣传自己游戏的开发者们,需要向Facebook支付一定费用付款,或制定营收分成,从而获得广告权益。但是,即时游戏并不提供游戏内购功能。
今日,Instant Games已在包括美国在内的30个国家推出。它包括了17款游戏,有的来自于经典开发商,如Bandai Namco,Konami和Taito;有的来自于新工作室,如Zynga和King。
这些即时游戏可在较新的iOS和Android设备上使用。用户可以通过点击Facebook Messenger滚条中的游戏控制器图标来启动。当然,用户还可以直接在桌面端Facebook的平台上进行。
实测:游戏控制不佳,但运行顺畅且上瘾
据外媒报道,在保证高品质图像和游戏方式的情况下,这17款游戏都可以在3至10秒内快速加载完成。此外,Messenger还能自动分享高分并记录排行榜,这样一来挑战好友更加方便。并且因为大多数的游戏都很简单,一局大约只需30秒钟,所以人们每天都能玩上几把。
最令人沮丧的地方就是不太理想的游戏控制,有时它会让你在《吃豆人》和《Arkanoid》等游戏中迅速死掉。但更令人关注的问题可能是Messenger即时游戏成功的因素。游戏运行的十分顺畅,而得分超过好友时的自豪感,很容易让人上瘾。
Facebook的领导者大卫·马库斯曾表示,运行于桌面端上的社交游戏已经很成熟了,但在移动端上,人们都将它遗忘了。Facebook认为,快速建立或重建非同步游戏,可以解锁好友之间竞技游戏的新时代。
Facebook 重返基于 HTML5 的即时游戏
大约在2008年,Facebook曾是社交游戏的主流,其桌面应用平台在游戏方面上的应用比其实用程序更受欢迎。因为具备游戏内购分成的30%,Facebook在高峰期时,每季度能获得2.5 亿美元的收入。游戏的病毒性传播助长了Facebook的用户数量,也提高了用户的参与度。迄今为止,用户在Facebook.com上15%的时间都用于玩游戏。但是,在最近的一个季度中,玩家支付的收入已经下降到了1.96亿美元。
随着用户开始转向移动端,Facebook察觉到自己已经有些过时了。只有iOS和Android运行原生应用商店,所以只有他们可以获得游戏内购分成。在2011年,Facebook曾迫切地试图研发一个基于HTML5平台的名为Project Spartan的游戏,但它却以失败告终。原因是,移动网络标准无法支撑那些足够强大到可以与下载的原始应用进行竞争的游戏。
随后,开发者们弄清了可以通过 HTML5 技术来提供更好图像和灵敏游戏玩法的办法。想在 Messenger 中运行 3D史诗大作例如《无尽之剑》等,不太现实;但 80 年代的经典街机游戏、简单的解谜游戏,以及复古游戏《愤怒的小鸟》等,绝对不在话下。
在本月早些时候,外媒报道就称,Facebook正在研发即时游戏平台。而随后又报道了游戏的运行程序,还称《糖果粉碎传奇》的开发者King正为这一平台开展建设工作。
虽然基于HTML5研发的游戏画面不会太生动,但这些游戏已经具备了足够的吸引力。一项调查显示,平均来看,用户每天访问两次聊天游戏,总游戏时间为21分钟,游戏次数为34次;而对于原生应用游戏,用户每天访问2.5次,总游戏时间33分钟,游戏次数为43次。
把游戏聊天进行与其无障碍启动完美结合,毫无因为,Facebook的即时游戏将会吸引到大量用户。
即时游戏
即时游戏最大的吸引力在于其启动速度能有多快。用户只需点击聊天界面中的游戏控制器图标,从列表中选择一个,几秒后它便加载完成;而一局游戏的所需时间也很短,用户的高分还会自动发布到私人或群聊界面中。
用户甚至还可以共享一个风格化的高分屏幕截图,并像Snapchat一样在上面涂鸦来调侃对手。此外,如果玩家将游戏分享到News Feed上,他的朋友就可以直接从Facebook的应用程序或网站上进入到游戏中。
下面是一个带有简短描述的17款游戏列表,大致按照游戏质量从高到低排序:
- 一款经典街机垂直太空船射击游戏
- 一款经典街机空间射击游戏
EverWing - 一款1942式太空船射击游戏
无尽的湖(Spilgames - 一款简单的跑酷题材的挑战反应类休闲手机游戏
打砖块(Tait - 一款经典街机打砖块游戏
Words With Friends Frenzy - 一款快速填字游戏
Hex FRVR - 一款类似于糖果消消乐乐风格的益智游戏,俄罗斯方块的六边形消除版本
吃豆人(Bandai Namco - 一款经典街机游戏,通过控制吃豆人的速度和方向来吃掉迷宫里的豆子,同时尽可能躲避小鬼怪
洗牌猫迷你版(King - 一款主要以扑克牌对战为主要内容的桌游
Wordalot - 一款英文纵横填字游戏
ZooKeeper - 一款涵盖有8位图像的定时糖果粉碎游戏
Track & Field 100M - 一款田径类的小游戏,只有两个跑步加速键和一个辅助键
Brick Pop - 一款方块风点样式的休闲消除类益智游戏
泡泡龙(Taito / Blackstorm - 一款泡泡匹配拼图射手游戏
2020 Connect - 一款糖果粉碎游戏
圣殿骑士2048 - 一款复古的采用像素风格的益智类手游
Tribez - 一款以跛脚恐龙为主题的糖果粉碎克隆游戏
Facebook 的下一个开发者生态系统
为了保证开发者的持续研发,Facebook需要为他们多种提供盈利的渠道。目前这些游戏还不提供广告推广,更不允许游戏内购服务。
iMessage这一游戏商店,它仅提供了一些乏善可陈的游戏。与之相比,Facebook Messenger 提供的游戏更具吸引力。虽然KakaoTalk也提供原生游戏,但它的消息平台只是作为登录工具;Messenger与前者的区别在于,其即时游戏很自然地成为了通讯地一部分。同样的,即时聊天应用Telegram也提供有HTML5游戏,但它只可在聊天室内使用,查找起来也较费事。
但是,Facebook必须避免先前桌面社交游戏为客户带来的大量垃圾邮件的烦扰。像Zynga这样的开发者,曾试图利用病毒式传播渠道,迫使用户玩家向好友寻求帮助。然而,Facebook的产品经理Andrea Vaccar表示,Facebook已经从这些错误中学到了经验。他还表示:“目前,游戏内部的所有通信都是由我们所控制的。”
如果Facebook可以利用其10亿用户的覆盖面,来吸引到顶级开发商并让他点击进入游戏两次,他就可能会为Messenger发掘出并添加一些新性能,以使得它像与朋友聊天一样上瘾。
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