从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台

猎云网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台

这是《猎云网》筛选报道的第 14700 家早期创业公司

极乐王国是一个从暴风魔镜内部孵化出来的 VR 内容项目,在出生之初就便被当做未来能够独当一面的力量而培养。

据极乐王国制作人兼项目创始人、暴风魔镜合伙人崔海庆介绍,《极乐王国》本身几乎是和暴风魔镜项目就是同时成立的,并且从立项开始就打算让它在未来以子公司的形式存在。在内部孵化了近 2 年的时间以后,《极乐王国》终得以离开暴风魔镜,独立运营。

至于立项的初衷,其实也并不复杂,甚至可以说跟 Sony PS2 及微软的Xbox有着相似的逻辑。“暴风最开始就是做 VR 硬件的,但是硬件这个行业本身竞争比较激烈,需要从内容制作这个领域寻找一些新的突破口。另一方面, VR 硬件本身也离不开配套的内容和服务产品,内容支持是硬件行业得以存续和发展的基础。”崔海庆如是说。

崔海庆对 VR 行业的现况颇有想法。他认为 VR 市场健康乃至成熟的标志是,能否通过 C端用户产生正向的收益(说白了就是能挣到钱 他告诉猎云网, 去年的 一些 VR 项目其实只能 在很少的 店里挣到钱, 绝大部分 都是亏损 。根本原因是, VR硬件 内容不完善, 用户 体验不好, 那些抱着尝鲜的目的来体验产品的用户在受到消极反馈后不会再有再为产品二次买单。

最后 的结果就是 只有经销商 从中 赚到了钱 ,但 VR 内容生产这个行业却开始出现了劣币驱逐良币的危机

崔海庆开了个玩笑,他说自己在 整个VR 行业干了四年, 每一年都 有言论说 是VR元年, 每一年VR都没爆发 ,今年更有资本急刹车的趋势,使得整个行业温度急转直下

为什么人们总是很失望,因为他们期待的太高了。

VR硬件 领域来说 没有最好只有更好 ”的理论也是适用的,就像多年前的手机行业。手机在诞生之初的功能之简陋不可避免;另一方面,即便现在看来显得异常“高级”的功能,在未来或许也会成为标配。而现在 VR 硬件就像当年的手机一样, 虽然 功能 很不完善,但是 还是可以 用户 基本的体验

所以,崔海庆认为, 如果 现在的 开发者能针对当下的硬件情况开发出具备适配 的产品,那 就一定是个好项目 。就像 Windows95 时代的仙剑奇侠传一,虽然在现在看来这款游戏显得粗糙而且简单,但在那个时代大宇资讯依旧凭着这款游戏挣得盆满钵满。崔海庆告诉猎云网, 硬件的每个阶段都有自己的盈利模式 ,开发者应该更加承认时代的限制,更加务实一些,而不是继续好高骛远。

崔海庆认为,现在还是培养用户需求的阶段。在 行业里面,VR电影 VR游戏是 真正的 朝阳产业 ,所以一定是值得投入的

V R的本质只是一个显示器,但每个显示器背后需要一个播放端。”崔海庆告诉猎云网,《极乐王国》虽然在介绍中是一款休闲游戏,但其本质更应该是一个引入了一定的轻社交元素的链接各种基于 VR 技术网络架构的平台。

《极乐王国》之所以被做成一个社交平台而非VR游戏,正是源于对行业发展阶段的战略级考虑:做游戏在产业的成熟期比较容易获得收入,而在当前VR产业的发展阶段,更适合布局平台性产品。

正如崔海庆所说:“虚拟现实是十年、二十年才有一次的机会。” PC 时代,美国有一个非常著名的游戏平台叫做 Steam ,在这一平台上 Top50 的游戏其年收入都能达到 70-80 万人民币,时至今日, Steam 依旧是游戏领域非常成功的流量分发平台,这为 VR 时代平台可能获得的成功提供了历史层面的案例支持。

另一方面,崔海庆也坦言,当前整个VR产业几乎97%的应用都只达到演示Demo级别,没有几个真正能玩的游戏。目前存在的很多 VR 游戏,用户大都体验 5-10 分钟 的时间 由于体验 时间太短, 用户留存度很差,为了想办法 留住用户,平台 的想法才应运而生

如果一个平台能够像苹果的 Game Center 那样引入一些排名等轻社交元素,那么游戏的用户留存有可能会得到显著提升。这就是《极乐王国》内设的嘉年华区域,内部是各种VR游戏应用,通过这些传统易接受的东西吸引用户,再给他们语音聊天、虚拟影院同看电影等新鲜的VR玩法。

从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台

据崔海庆介绍,目前嘉年华区域内包含 休闲类 游戏 7-8款、 包含团队自主开发的设计类游戏《丧失猎手》在内的 重度 体验 游戏2 款。

现在嘉年华中的小游戏以后也都会变成平台内分发、平台外独立运行的模式,类似当前手游的分发模式。也会考虑推出Gear版、Oculus版和VIVE版,对销量较大的VR头显会考虑进行畸变比率的适配,从而超出暴风魔镜的领域,扩张其平台性质。

目前《极乐王国》已经实现了语音聊天、虚拟影城同看电影等新玩法,还能一键发送语音的方便互动,后期将简化到像现实中一样张嘴就说即可。

此外,《极乐王国》还构建了商城消费系统,可充值购物,并加入类似Siri的语音助手来方便操作这些消费;未来还将建立媒体、提供广告位,形成更大的产业链。

从游戏切入,暴风孵化的《极乐王国》希望成为全景式VR社交平台

也就是说,《极乐王国》涵盖了社交、游戏、影音、购物四大功能板块,各个板块不但可以独立运作,而且还在底层上互相关联。正如崔海庆所说的那样,《极乐王国》的目标是成为一个以社交为核心的入口级VR门户平台,打造一个堪比真实生活的虚拟现实世界。

《极乐王国》于2015年4月24日正式上线,目前的注册用户超过6万人,平均在线时长超过40分钟。

据了解,目前《极乐王国》主要由暴风科技集团下属产品为其导流;而资本方面,他们也不拒绝外来资本的进入,目前正在积极筹备新一轮融资。

你的项目也想被报道, 点击这里 ——猎云网

http://www.lieyunwang.com/archives/241331

随意打赏

暴风魔镜游戏暴风魔镜5
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。