成都二次元交流会激萌创业趴:二次元项目如何玩转IP,又如何变现?
【猎云网(微信: ilieyun )成都】04月09日报道(文/尹子璇)
今日,由WORK+主办、猎云网联合主办的第一届成都二次元交流会激萌创业趴在WORK+联合办公孵化器的静海路演大厅热闹开场。
本次活动邀请到了游戏制作方、动画制作者、漫展方、cosplay工作室以及二次元社区创业者进行了产品分享。而在活动结尾,合一创投杨子龙、WORK+COO及新谷天使合伙人林小骥、联想乐基金投资总监李志和来自天象互动的Jason作为投资人嘉宾到场,进行了一次针对二次元创业的谈话。
在介绍今天的产品分享之前,我们先来看看这次干货满满的谈话究竟有些怎样的内容吧。
从左到右依次为杨子龙、李志、Jason、林小骥
WORK+COO及新谷天使合伙人林小骥在此次谈话中担任了主持人的角色,他表示,二次元有很多可以结合的地方,这也是此次活动举办的原因。并且代表现场观众,向投资人们提出了以下问题:
问题一:作为一个投资人,您对二次元领域持何态度?
回答关键词:持续关注
联想乐基金李志:我们现在很关注年轻人经济,联想乐基金投资过一些游戏、VR产品,这些与二次元其实是有些关联的。
合一创投杨子龙:二次元领域的C端用户消费能力非常强,我们也正在寻觅合适的项目,做一些布局。
天象互动Jason:从我个人而言,我非常喜欢二次元,对于相关产品都很感兴趣。而今天到场后,才发现我可能只是个伪二次元,听到了很多新奇的东西,在接下来,我会继续学习。
问题二:作为一个需要爱的创业领域,二次元项目和我们之前接触到的创业项目都不太一样,那如果你们要进行投资布局,会选择怎样的产品呢?又对创业者有怎么样的建议呢?
回答关键词:IP、变现
联想乐基金李志:我们现在对于二次元的内容创造很感兴趣。如果你是一个专注二次元内容的创业者,我们希望你能够想清楚自己究竟是要做内容还是要做用户。除了热情,我们希望创始人能够有清晰的思维。如果你要做内容,那么能否高质、高产?同时,在二次元产品变现困难的情况下,你是否思考好了产品变现的问题?最后,我们认为产品创始人应该聚焦,找对重心。
合一创投杨子龙:我们评判早期项目通常都是看人和团队。针对二次元产品创业者,首先,希望你是一个二次元发烧友,另外,团队需要有强的项目运营能力,并且能够整合行业上下游资源。当然,现在包括很多融资成功的产品都面临同一个问题:流量来了产品如何变现?所以,如果我们投资了相关项目,我们会努力为其嫁接一些IP帮助其变现。
天象互动Jason:作为一个二次元爱好者,我希望二次元产品能够回归本质,创业者是因为爱好而出发。同时,我希望创业者能够脚踏实地,不好高骛远,最初只要以养活自己为目标就好。投资的意义是放大你的模式,而不是帮助你找到你的模式。如果在没有投资进来的时候,你也能自己赚一块钱,那么风投的意义就是让一变成一百,而不是让零变成一。所以,希望大家能够把握手上产品变现的机会,无论大小。
问题三:如何看待二次元产品在成都的发展呢?
回答关键词:看好
联想乐基金李志:成都做文化产业是很有前景的,之前我们能够成为手游第四城,说明我们的创业环境还是不错的。二次元这种文化创意产业对于时间、地域没有太大的要求,而成都本身的创业环境和用户消费能力都不错,所以我非常看好。
合一创投杨子龙:成都的漫展很多,质量也很好。我希望大家能够在参与其中的同时,创造自己的新IP。
天象互动Jason:早期的二次元相关的很多人和团队都是自娱自乐,但是现在,这一块市场已经发展得很好,成都的环境也很好。
我们可以看到,投资人们对于二次元产品IP以及产品变现非常关注,而之前的产品介绍中,各位创业者也重点提到了IP对于二次元产业的价值。现在,我们就来看看创业者们带来的头脑风暴吧。
[1] 91 ACT 《IP制作游戏经验分享》
陈聿聪作为91ACT的分享人为在场各位介绍了苍翼之刃这款产品。他是一名拥有15年开发经历的台湾籍制作人,曾参与华义《石器时代》、大宇《仙剑奇侠传四》等游戏。
而苍翼之刃是由著名的日本IP苍翼默示录制作而成,由Arc Systerm Works 正式授权。是首款16:9、HD画质的2D格斗游戏。也是苍翼默示录系列唯一的一部横版动作手游。
产品还原了格斗之本,玩家看不到所谓的技能按钮,纯粹的划屏搓技能的设定找回了格斗游戏的精髓。游戏为大家开放了9名可使用的角色,玩家需要通过收集材料和购买的方式解锁新角色。除了角色的战斗力培养之外,解锁人物技能也是游戏中的一个重要环节,玩家在游戏中通过战斗获得奖励来升级技能威力、学习新的技能。而非常重要的是,这款游戏还原了纯正日系画风,作为ACG爱好者,这款游戏还是很契合ACG爱好者的口味的。
陈聿聪还谈起了ARC和91ACT此次的合作,ARC本身对于中国市场十分关注,而此次合作则多是因为因为看中了91ACT展现的技术力与情怀。
[2]奇影科技 《崛起的中国动漫》
在80年代,我国拥有“哪吒闹海”、“大闹天宫”等精品动画,之后,我国的动画发展则进入了一阵颓然期。现在,国内提起动画依然是最先想起日本动画。
二次元市场是巨大的,2014年,二次元消费金额达2400万,泛二次元人士数量近亿。同时,我们的动画发展经历了传统纸媒到TV动画再到网络时代的过程。
现在获取动画的渠道越来越多元化,在传统纸媒被取代的情况下,国漫经历了尴尬期,已经进入了迅速崛起的年代。我们可以看到许多优秀的国漫作品的出现,无论是《大圣归来》这样在荧幕上成功的作品,还是《十万个冷笑话》这样现象级的动漫作品,他们都告诉我们,国内的动漫发展正呈崛起之势。
奇影科技美术总监李匡宇表示,奇影已经进入了第十个年头,现在拥有《演平乱志》及即将开播的《戒魔人》这两款作品。我们现在也在摸索阶段,但是我们越做越好,也不怕批评和吐槽。在我们看来,这就是好的中国动漫应该有的态度。
[3] 黑天工作室《 二次元文化和新互联网文化的结合 》
黑天视觉工作室创立于2005年至今已有十年,主要开展动漫游戏展览、动漫COSPLAY演艺经营、动漫周边生产与销售、艺术文化推广与交流等于一体的动漫工作室。同时,因大量的文化积累,与动ChinaJoy、四川卫视、网易游戏、腾讯游戏、新浪游戏、完美世界、盛大游戏、西山居…均与工作室有着深度的合作。作品合作范围涵盖小说、影视、动漫、游戏。旗下拥有圈内顶级平面制作团队、视频制作团队和多名一线COSER。
而现在,黑天工作室主要关注粉丝经济和内容输出。在其中,黑天工作室联合多个IP,打造了多个的IP联动现象,无论是与《盗墓笔记》还是《择天记》的合作,都是非常成功的尝试。同时,黑天工作室也在尝试打造自己的原创IP,推出自制网剧和相关作品。
[4] 乐放文化《 如何做好一个二次元项目——FUN从线上到线下 》
在成都,乐放文化举办了多场成功的漫展。在乐放人的眼中,这是一个被“快乐”、“爱好”支撑起来的事业。而乐放文化除了漫展本身,也打算进行一些线上产品的尝试。
乐放文化将会通过自己的优势资源,然后规划一个大的方向。从今年开始,乐放会做线下到线上的结合,并且推出我们的新产品。
在会上,乐放文化创始人也谈到了终端媒体和二次元之间的关系。在他看来,二次元其实是一种概念,其核心构成是一个泛二次元的群体。而微博、微信、APP等终端媒体都会成为现在的二次元文化传播的主流方式。
[5]漫掌《游戏引擎打造的二次元社区》
在2015年7月,猎云网对漫掌进行过一次报道 ,这是一个垂直于动漫领域的社交平台。创始人张伟是名资深动漫爱好者,他也看中了成都的二次元环境,因此,他打造了漫掌,想为动漫爱好者提供一个分享交流的社交平台。而用户可在平台上发起活动,以筹钱、筹物、筹人等方式,找到志同道合的伙伴参与到活动中。在功能上,现在的漫掌类似于一个二次元的Uber。
用户登录后,便可轻松的找到整个城市的线下动漫资源,漫掌也会根据地点、兴趣向用户推荐最新、最近、最强的社团。另外,漫掌会为用户推荐动漫类店家,如次元口袋、女仆店等。
而在接下来,漫掌有很多发展想法,他们希望打造一种基于用户等级属性的社交游戏模式,并且在之后推出基于VR的社交模式。
最后,在宅舞中开始的第一届成都二次元交流会激萌创业趴也在可爱的宅舞中结束。感谢创业小伙伴的积极参与,感谢投资人的用心聆听,而成都二次元交流会激萌创业趴也会继续上路,希望你们持续关注。