谷歌发布云游戏平台Stadia,欲颠覆1400亿美元视频游戏产业
本周二,谷歌公布了全新流媒体服务Stadia的计划,该服务能让玩家无需购买昂贵的控制器和电脑就能畅玩高端游戏。该计划就是为了打破索尼和微软对1400亿美元的游戏市场的垄断,谷歌将之称为“大众级的游戏平台。”
这些游戏的租赁流程都会在谷歌的云端完成。
谷歌解释了该平台的工作原理,例如你在YouTube上看一个主播在玩一款游戏,那么你可以点击旁边的“play now”按钮,就能在五秒内进入这款游戏。目前玩家通常需要购买实体游戏光盘或卡带,或者要花费数个小时等待游戏下载完成,甚至可能还需要购买特殊的游戏设备。
谷歌表示Stadia将于2019年在美国、加拿大、英国和欧洲部分地区率先发布,但没有透露这项服务的价格。但它声称Stadia可以在“任何尺寸的屏幕”上运行,但在发布之初只支持笔记本、台式机、电视、平板电脑和手机。
谷歌表示:“有了Stadia,数据中心就是你的平台。”玩家可以在电脑上玩一会离开,之后在其他设备上(例如手机)继续之前的游戏进度。
这些游戏需要使用键鼠来进行,玩家也可以使用谷歌的Stadia专用控制器。这款控制器上还会配备一个录制按钮,通过它玩家可以将正在玩的游戏放到YouTube上直播。另外它还配备了Google Assistant按钮,通过它,玩家可以访问麦克风,使用游戏内部的语音功能。
谷歌表示这个平台目前只支持4K清晰度、60帧的游戏,但在将来会升级到8K。目前大多数人还没有8K的电视,微软和索尼发布的大多数游戏也只有4K。
同时AMD会支持谷歌的Stadia在云端完成图像渲染,其股价也因为双方的合作而上涨了7%。
谷歌也需要游戏工作室为Stadia打造内容,它声称开发人员可以直接在云端设计游戏。
有报道称,亚马逊也在打造一款云端游戏服务,最终它将能运行《新世界》这一类的游戏。