【独家】两点十分与峰瑞资本成立2亿武汉互娱基金,对标动漫上下游产业链,已投8个公司

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近日,猎云网微信 ilieyun
)获悉武汉两点十分动漫与峰瑞资本合作成立了首支由文娱公司与资本合作成立的基金——武汉互娱资本,将持续围绕文娱产业链上的动漫、游戏等优质公司展开生态投资布局。首期资金规模2亿元,GP为两点十分、峰瑞资本与武汉某政府引导基金,LP有两点十分、峰瑞资本等7、8家公司。基金类型为5+2(5年投资期+2年退出期)。据悉,这只基金由两点十分于2016年初发起,峰瑞资本三位合伙人共同决定,包括创始人李丰。目前互娱资本已经在文娱行业投了8家公司,其中有一家已经完成工商变更,为山西灌木文化传媒,其他暂不便透露。

“十三五”以来,国家推动文化产业革新,要将文化产业的重要性上升到国家战略层面,到2020年要让“文化产业成为国民经济支柱性产业。在消费升级的背景下,2020年文化娱乐市场规模有望达到1万亿人民币。

2017上半年文娱领域投资减少,其中1月44起融资为半年各月融资数量的峰值。在这之中A轮融资占全部融资的40%,高居首位,天使轮以47起融资位居第二。投资机构中,头头是道以9起融资居首,几乎各个领域均有涉及,真格基金和微影时代各投资6起。获投的六个细化领域中,动漫和影视各获20余起融资,相比媒体和阅读的44起融资还有着较大差距。这或许意味着正在此时成立的武汉互娱资本有着很大的发挥空间。

为此,猎云网专访两点十分创始人、互娱资本股东王世勇,希望还原这支基金的前世今生。

诞生:专业与资本的一拍即合

两点十分动漫(2:10 Animation)成立于2007年,是一家以动漫创意、技术、运营为核心的动漫IP研发运营商,致力于创造高价值动漫IP,曾推出《爆蛋晶英》、《银之守墓人》、《我是江小白》等多部优质IP。自成立以来,已完成近60个中大型国内外动漫制片项目,如英国BBC的《TRAIN》、台湾的《林志玲》、大陆的《熊出没》等,力争打造服务全球的原创动漫IP孵化及发行中心,用实际行动推动互联网+动漫的快速发展。

猎云网获悉,两点十分此前还成立了专注于开发儿童市场的漫画团队,从早教切入母婴市场。

王世勇表示,成立基金后,公司发展不会受到影响。两点十分一直想做一个人才平台,作为CEO的王世勇已在8年前从创作者转型为管理者,致力于汇聚动漫行业在各个领域的专业人才,为他们提供发展的平台。但一家公司的努力是不够的,想要改变行业生态需要能够影响到更多的公司,对整个行业进行培育。因此,王文勇向两点十分A轮投资方峰瑞资本提议,成立一支对标动漫、游戏上下游产业链的综合性基金。

恰巧峰瑞资本创始人李丰也很看好文娱产业。近年来峰瑞资本投资文娱领域的公司除了两点十分动漫之外,还有新兴社交+音乐软件听音、娱乐体育垂直平台敢玩、服务于作者出版人与赞赏人的出版平台赞赏等等。并且他认为,中国现在的产业结构和上世纪二、三十年代的美国非常相似,这也是迪士尼在美国诞生的时候,因此有理由认为现在的中国很有潜力出现一个与迪士尼实力相当的文娱产业公司。

至此二者一拍即合,于2016年即开始筹备成立基金相关事宜。

对标动漫、游戏上下游产业链的综合性基金

传统资本公司投一家企业,主要看它的综合实力、盈利模式、行业壁垒等。许多创业者,尤其是文娱行业的创业者,具有专业领域某方面的能力,知道怎么做好产品,但是缺乏对商业模式的理解。而投资人对其产品并不具有专业的判断眼光,于是导致一些好项目也难以拿到投资。

王世勇表示,这就是互娱资本目前的机会所在。

互娱资本考虑的是整个行业的培育,例如可以改变动漫产业结构的公司,或者专门做编剧和导演的公司。两点十分的优势在于他们在文娱行业深耕十多年,知道这些优秀但不张扬的公司散落在哪里,知道文娱行业的运作细节,能够与这些公司进行有效的信息沟通与交换,最终达成投资。因此如果创始人对商业模式考虑的并不是非常清楚,但是在某方面有着非常强的能力,也是可以考虑的。而峰瑞资本则可以发挥在资本运作方面的老到的经验,为这些公司提供商业模式方面的帮助。

投出一个“中国的迪士尼”

近两年的投资机构都在投与内容和平台相关的公司,但是并没有考虑在5年以后的内容趋势会延伸出哪些细分行业出来。这种对行业趋势的判断是非常需要专业眼光的。原来看到一家公司出了一款爆款产品或者有一个优秀的核心人物就可以投资,但这样的公司有可能只是昙花一现。王世勇表示,互娱资本要投资的公司是在至少5年时间里能够满足市场需求、良好运转的公司。对此,王世勇以动漫产业为例进行阐述。

动漫在我国从2005年发展至今已经有了几十年的时间,还没有没有出现一家大规模的动漫公司,但是出现了相当规模的动漫培训公司。这其中原因有二,第一政府在其中积极引导,第二动漫市场确实存在巨大的人才缺口。

虽然不少高校开设有动画和游戏专业,但是普遍都认为动画是美术学的细分专业,带学生们学习原画、模型等。但是等学生们毕业了,他们会发现动画公司都在使用动作捕捉来制作动画,不再需要人为的画出每一帧,这些因为商业模式带来的新技术,课堂并不教给学生。毕业生们还是只会画画,不了解动作捕捉是怎么回事,对动画行业需要的剧本、策划、市场等方向的能力一概不知。

这就导致市场奇缺懂行的人才,人才成本急剧上涨。在2011年的北上广,动漫公司招一个符合要求的人才起薪是5000,现在至少是上万。因此动漫教育培训行业就是很好的发展和投资方向,而要能够先于他人看出这一点就需要很深的行业积淀。

多年来都有动漫公司说要做“中国的迪士尼”。但迪士尼是不可复制的,在中国要形成的是一种新的、与城市升级消费升级相关联的形态。而这个“中国迪士尼”的生态就是互娱资本正在努力的方向。

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