游戏不只有王者荣耀,S+俱乐部以游戏为载体打造线下社交聚合平台
作为火遍全国的电竞手游,王者荣耀的崛起充分利用了人们的好胜心、求知欲和议论欲。据统计,截至2017年5月,王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。
除游戏本身具有的娱乐性外,社交也是一个制胜因素,王者荣耀通过熟人社交和陌生人社交这两种不同的社交模式的结合,为其用户量得以快速提升和维持构建了社交“双通道”。
近年来,随着社交行业的飞速发展,线上的垂直和聚合平台类兴趣社交已成红海,留给入局者的机会相对较少,而线下市场则存在一定的想象空间。
针对移动电竞行业,2016年的市场规模为129.5亿元,而2017年则是激增至462亿元,电竞用户也从1.2亿人增至2.9亿人,其社交需求必然会增加。越来越多的人也关注到了这一点,开始积极筹备,抢占线下市场——“S+俱乐部”正是其中的一个。
S+俱乐部以游戏为载体,主打人与人之间的社交需求,为年轻人打造线下社交平台,结合手游、桌游和电竞,满足用户的休闲娱乐和社交需求。S+俱乐部构建了一个核心系统,包括游戏系统、交友系统、餐饮系统、环境系统以及运营系统。目前项目暂未落地,计划在北京设立第一家店铺,此后通过加盟的形式,向二三线城市扩张。
项目打破了休闲娱乐产业常规的用户模式,实行会员制服务,根据会员的具体信息和消费情况匹配会籍顾问,根据会员的需求(社交、代练、陪玩……)提供相应的一站式服务。S+俱乐部的创始人方兵表示,一名会籍顾问将服务200名左右的会员,深挖每一名会员的社交需求。
方兵认为,游戏能使用户获得积极的情绪体验,深挖消费者内心的需求,他们更希望获得并且传播这种情绪。《蜥蜴脑法则》里有句哲学性的话:“尽管感觉是稍纵即逝的,但他往往是人们所需要的。”可以说,人们不仅离不开游戏,更离不开朋友,这也是他创办S+俱乐部的原因之一。
针对交友系统,S+俱乐部推出了自主交友平台,消费者可根据自身需求,上传资料或加对方为好友,打造一个线下交友、交流游戏的新场景。
S+俱乐部计划以各种线下活动带动消费,不定期组织各类大小比赛,为消费者提供新的线下体验,并融入社交元素的运营,创造新的增长点,在促进交流的同时也能吸引更多的消费者。方兵认为:“每个人都有好胜心,但是现在许多比赛都局限于专业选手、明星等,市场上也很少有平台愿意为普通人提供体验竞技的服务,因此普通人很难有与他人一较高下的机会。“S+俱乐部希望解决这一痛点,提高消费者的产品体验,产生溢价。
创始人方兵曾从事影视宣传、公关活动策划等工作。合作创始人陈剑映是多家知名网咖的总顾问、网咖梦工厂CEO,对娱乐行业有丰富的营销策划、管理运营经验。
公司正在进行种子轮融资,计划融资额度150万人民币,出让20%股权,用于前期的店铺租赁、装修、运营等。
项目:S+俱乐部
公司:S+俱乐部