腾讯以《王者荣耀》为试点推出“双减双打”新措施,禁止小学生在游戏内消费

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8月3日下午消息,据“鹅厂黑板报”微信公众号,腾讯发布公告称将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括减时长、减充值等,进一步加大对未成年用户的保护力度。

其中,双减为减少未成年用户在线时长,禁止12周岁未成年人在游戏内消费;双击为打击身份冒用,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为;三倡议为倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长,倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

值得一提的是,今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》。

以下为公告全文:

在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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