谷歌宣布进军视频游戏领域,将推出流媒体服务
据外媒报道,现阶段,搜索巨头谷歌正计划用Project Stream项目进军富到流油的流媒体视频游戏领域,这势必要给索尼、微软和任天堂带来巨大冲击。
在3月19日即将拉开帷幕的2019年游戏开发者大会(Game Developer’s Conference)上,谷歌会正式向大家介绍这一流媒体服务的细节。本周二,它已经确认将会在大会上进行主旨演讲,但目前为止尚未透露演讲的主要内容。
据知情人士表示,谷歌准备借助这一大会顺利完成该全新项目在视频游戏领域的首次亮相。与此同时,公司现阶段也正在重金寻求能够进行合作的游戏发行商。
具体说来,该游戏项目会是一款具有网飞(Netflix)特色的流媒体服务,以云服务器为游戏运作基础,直接通过流媒体的方式,呈现于用户的电脑、平板、电视或其他带有屏幕的设备。简单说来,就是最近一段时间在电影和节目方面应用十分火热的投屏技术。但出于游戏本身的交互性,以及大多数网络连接较差的质量和滞后的速度,这一技术并未能在游戏领域普及。
其实,在此之前,谷歌就已经在手机游戏领域占据了一定市场份额。这一次推出Project Stream项目,无疑又会在手柄游戏和电脑游戏两大块,给业内现有的几大核心公司带来负面影响,比如Steam和进来增长迅猛的Epic Games商店。
照这种情况来看,谷歌将会成为首批“非专科出身”但前途较为光明的游戏公司,毕竟视频游戏确实是一块利润空间较大的市场。根据美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的最新数据显示,2017年视频游戏领域的消费者支出高达360亿美元。要知道,早在十年前,该行业的零售额还只有95亿美元。
除谷歌之外,美国电信巨头Verizon也在尝试提供类似的服务。另外,苹果和亚马逊也将会在不久的将来进军该领域。
目前,有关谷歌全新项目的细节尚未对外披露。与之对应,索尼提供的类似服务PlayStation Now,能够向玩家提供650款游戏,费用为每年99美元。今年下半年,微软将会正式开始测试其新项目Project xCloud,届时能够通过流媒体形式让玩家将Xbox One上的游戏转接到电脑、手机和平板上。