腾讯Q1营收1353亿元同比增长25%,净利润478亿元同比增长65%
互联网增值服务提供商腾讯今天公布截至2021年3月31日止第一季未经审核综合业绩。
财报显示,腾讯总收入为人民币1353亿元(206亿美元)同比增长25%,按非国际财务报告准则的权益持有人应占盈利:同比增长22%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币428亿元(65亿美元),同比增长20%;经营利润率由去年同期的33%下降至32%。
期内盈利为人民币345亿元(53亿美元),同比增长23%;净利润率为26%,同比持平。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币331亿元(50亿美元),同比增长22%。
每股基本盈利为人民币3.481元,每股摊薄盈利为人民币3.415元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币563亿元(86亿美元),同比增长51%;经营利润率由去年同期的34%上升至42%。
期内盈利为人民币490亿元(75亿美元),同比增长67%;净利润率由去年同期的27%上升至36%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币478亿元(73亿美元),同比增长65%。
每股基本盈利为人民币5.020元。每股摊薄盈利为人民币4.917元。
期末总现金为人民币2588亿元(394亿美元)。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第一季,我们各项业务取得稳健增长,并且继续提升产品及服务。展望未来,由于技术创新及数字解决方案在用户及企业间日益普及,我们所经营的各个垂直领域不断出现机遇。因此,我们将会在多个领域加大投入,包括企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频。此外,作为服务广大用户及企业客户的科技公司,我们认识到我们的社会责任及通过创新缔造重大社会价值的机会。我们相信,近期的战略升级以及可持续社会价值事业部的设立,将会使我们对社会产生更多正面的影响,并且引领腾讯踏进新的发展阶段。”
增值服务业务:Q1同比增长16%至人民币724亿元。游戏收入增长17%至人民币436亿元,主要由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的游戏如《天涯明月刀手游》)的收入增长。二零二一年第一季,手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。社交网络收入增长15%至人民币288亿元,乃由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
网络广告业务:Q1收入同比增长23%至人民币218亿元,反映电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。社交及其他广告收入增长27%至人民币185亿元,由于我们响应广告主对微信朋友圈广告及我们的移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存。媒体广告收入增长7%至人民币33亿元,主要由于音乐流媒体应用的广告收入增长。
金融科技及企业服务业务:Q1收入同比增长47%至人民币390亿元。金融科技服务收入增长部分反映了二零二零年第一季的居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。企业服务收入同比增速较上季提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自二零二零年第四季合并易车的企业服务收入所推动。
财务数据:EBITDA 为人民币494亿元,同比增加17%。经调整的EBITDA为人民币529亿元,同比增加17%;资本开支为人民币77亿元,同比增加26%;自由现金流为人民币332亿元,同比下降15%。
截至2021年3月31日,腾讯的现金净额为人民币56亿元。于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币13623亿元。截至2020年12月31日及3月31日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值分别为人民币12049亿元及人民币4103亿元。
经营数据:微信及WeChat的合并月活为12.416亿,同比增长3.3%;QQ的移动端月活为6.064亿,同比减少12.6%;收费增值服务注册账户数为2.257亿,同比增长14.3%。
腾讯经营数据
值得一提的,腾讯再财报中提及,最新增设可持续社会价值事业部,整合企业社会责任及公益活动。腾讯首期投入的人民币500亿元将来自投资收益,用于包括基础科学、教育创新、乡村振兴、碳中和、FEW(食品、能源与水)、公众应急、养老科技及公益数字化等领域。此次升级旨在践行“科技向善”的使命,标志着本公司迈进新的发展阶段。