预测未来不如创造未来——VR+医疗的行业应用前景及趋势

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预测未来不如创造未来——VR+医疗的行业应用前景及趋势

猎云网微信 ilieyun )杭州】 4月08日报道 (整理/陈娴 陈天琪)

猎云网注:上周,猎云网联合火石创造在微信群中进行了一次关于VR+医疗的线上分享,邀请到的是invision(医微迅)的联合创始人兼CEO潘耿。医微讯上个月宣布完成数千万元的天使轮融资,并且与张强医生集团达成战略合作,共同开发医疗VR在监床治疗和外科手术培训方面的应用。此次线上分享主要围绕以下几个问题展开

为什么说VR一定是医疗的下一个风口?

VR技术对人类的健康带来的影响?

预计未来VR技术在医疗领域爆发的途径如何?

面对VR风口的早期,创业者该如何选择切入点?

除了VR外,还有哪些风口正在形成?

一个创业者或者创业团队需要具备哪些素质?

以下是分享内容:(由猎云网整理发布)

大家晚上好,我是医微讯的创始人潘耿。我之前来自水晶石的烁石科技,水晶石是国内最早从事CG行业的,之所以有能力干涉自己现在能够涉足VR行业,主要是因为在数字科技领域和数字动画领域,实际上就是VR现在的基础。我们有能力去做这个事情,实际上就是基于我们之前在CG行业的一些积累。

为什么说VR一定是医疗的下一个风口?

我现在成立了这家新的公司叫医微讯。这家公司的班底呢就是原来水晶石的医疗部,我们出来以后一部分是延续了之前在水晶石做的医疗动画的事情,但更重要的是我们在探索和尝试一些新的应用。因为在这么几年的尝试过程中,我们发现医学动画本身不是一个标准意义上的完整成品,它更多要解决怎么放、放给谁看和怎么用的一个问题。因此,出来以后的这两年我更多地在思考,怎么让我们的数字内容得到更大程度的应用,怎么能够跟现在的VR或者AR做一些结合。

其实VR这个技术本身并不是特别的新,早在06,07年的时候我们就已经接触到VR技术了。因为当时还没有投显设备,所以当时VR的数字内容大部分是放在规划馆的那种环幕或是类似cape的这样一种空间里面去展示的,它的一个特点是有呈现感,缺点是这样的设备特别贵,基本上只适合展览展示者,不适合个人设备的发展。一直到了04年,我最早拿到了Oculus DK 1的一个版本,那个时候我就觉得VR的时代可能到来了。

从那以后我们一直在关注VR领域硬件的进步,到今年1月份的时候我们去了一趟美国,参加了一个CES展。大家都说CES是科技行业的风向标,所以我们去的目的就是想感受一下今年这个VR到底有多火。果然没有超出我们的预料,今年CES上的VR内容占到了40%以上,今年两个大的主题就是VR和自动驾驶。像VR的几个展台,三星的Gear,Oculus,以及HTC的VIVE,这些永远排着类似世博会这样的长队,根本挤不进去。我记得印象比较深刻的是,在HTC那个地方排了一个小时,终于体验到HTC这个产品了,当然它给我的震撼还是非常大的。最有意思的是,有一些厂商,他们根本跟VR没有关系,但是在这次的CES上,他们也做了一些展示。比如一家做智能睡眠床垫的厂商,他就放了一个HTC的产品在那里做展示,我去体验的时候才发现他们的东西跟他们所展示的内容并没有太大的关系,完全就是一个吸引人的噱头。但就是因为他们的展台有VR的设备,也吸引了大概几十人的队伍。这件事情给我很大的触点,VR时代应该已经到来。

基于高盛的预测,VR的市场规模将达到800亿美金,其中to C端的占比占60%,to B端的占比占40%。这其中,医疗健康领域将达到51亿美金,到2020年的用户数大约是80万,到2025年的用户数大概会是在320万。医疗健康行业在整个to B端行业中是排名最高的,要高于现在的旅游、房地产以及军事领域。但是和to C比,由于医生的数量相对较少,因此它更大的机会应该是在特定的内容而不是硬件的销售上。从根本上讲,虚拟现实最大的卖点就是去欺骗人的大脑,来造成错觉,这种作用于人大脑的工作机制其本质原理呢就天然跟医疗领域是一样的,同样都是研究人的科学。所以VR从被重视的开始,就很自然地跟医疗健康挂上了关系,而现今医疗又是老百姓最为关心的话题之一。我们对于医疗的现状都有着深切的切肤之痛,所以当一种新技术诞生的时候,我们首先想到的是如何利用这样一种新技术来帮助改善人的生活质量。所以,医疗和VR的结合并没有什么令人惊讶的地方,这也就是为什么今年VR的下一个风口在医疗。

VR技术对人类的生活健康会带来哪些影响?

我个人觉得,VR技术是人类对突破自身局限的美好愿望的一种尝试。它最大的价值就是让眼见为实变成眼见为虚,为人类无穷的想象力插上了翅膀,从某种意义上来说,VR满足了人们懒惰、胆怯的特点。我个人比较担忧的是,VR技术可能让人类变得更宅,更不愿意和真实的世界去接触和交流。所以从某种程度来说,VR技术有害人的身体健康。但是从积极的角度来说,VR技术对人类健康的影响分为三点:1、 VR跟治疗结合2、VR跟临床辅助结合3、VR跟医学培训相结合

关于VR和治疗,首先要讲的是心理治疗。 VR最大的特点是环境再现,而环境对人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技术最多的应用领域就是心理治疗领域。目前,很多的心理治疗师和精神专家常用的方式都是,通过在治疗过程中去引导患者回忆或者想象场景来达到治疗的目的。这种手段的缺点是患者的想象和回忆难于把控,所以效果很难评估。VR的好处在于,它能够让这种环境场景变得可视化和标准化。因此在心理治疗领域,比如说创伤应急障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集恐惧症等都可以通过VR技术的环境再现以达到治疗的目的。再比如说,焦虑症、注意力缺陷以及精神分裂症也可以通过VR来虚拟特定的人或是特效来改善相关的一些症状。

两个案例:2015年在美国路易斯维尔大学的精神病专家,他首次利用虚拟现实来帮助患者克服恐惧症,为幽闭症患者创建一个可控的模拟环境,使患者可以打破逃避心理面对他的恐惧。甚至,这种装置还可以练习应对策略,所有这些都是VR的应用。模拟的世界是私人设置的,而且是安全的。同样,在美国的德克萨斯州,有一个叫达拉斯的教授创建了一个培训项目,帮助自闭症儿童学习社会技能。这个项目利用大脑成像和脑电波监测技术,用虚拟现实呈现小孩子常见的学习、社交、工作方面的情形,帮助他们了解社会的状况,使他们的情感表达更具社会认可性,更好地融入社会。通过让这些参与测试的儿童进行脑补扫描,发现经过VR培训后这些自闭症孩子对社会的理解能力有所提高,从而得出结论,VR技术对于自闭症孩子是有一定帮助的。

VR跟治疗相关的第二个点是跟视觉相关的。 因为VR本身是直接作用于人的视觉,视觉治疗方案与VR技术很容易匹配。VR在治疗眼部的疾病,比如儿童的斜视、近视以及立体视力的缺陷,另外,烧伤后的疼痛管理。对于烧伤患者而言,疼痛是一个不得不面临的问题,医生希望通过虚拟现实的技术来分散患者的注意力,用新疗法来帮助他们处理疼痛。美国的华盛顿大学就推出了一款虚拟现实的游戏,叫做snow awards。在这个游戏当中,虚拟了南极洲的冰雪环境,患者可以与企鹅进行互动,也可以听音乐,通过环境来抑制疼痛感,阻碍大脑中的通路来减轻治疗过程中的疼痛,包括伤口护理或是物理护理。而美国军方对爆炸烧伤的士兵也做过测试,用分散注意力的方式来止痛效果好于吗啡。再比如说,幻肢症对于截肢患者来说是一个常见的医疗问题,很多人因为没有手臂,会感觉自己一直紧握拳头无法放松。以前都是用镜像的治疗方法来解决幻肢的问题,也就是让患者看见自己健康的镜像,这样有可能使大脑与真实的幻肢运动同步,从而去缓解肢痛。去年,《神经科学》发表研究报告,游戏中,患者使用虚拟肢体来完成一些任务就能够帮助他们获得一定的控制力和学习能力,从而达到减轻幻肢疼痛的目的。

第三个可能的治疗领域是生理治疗。 最常见的手段是康复训练。无论是运动损伤的康复还是脑部中风的康复,康复的过程是枯燥无聊的,且不容易被监督和评估,虚拟现实可以让康复变得更有趣,更能让康复医生去评估康复的结果。例如:微软的体感游戏Kinect。

AR技术更适合在临床工具中成为医生的助手。前年我们就尝试过利用谷歌眼镜做手术转播,甚至包括手术中的教学通过AR来为医生提供术中判断和指导。但这个技术还存在很大问题,硬件本身有问题,技术也有问题,所以不得已我们把AR技术放置了,重新研究VR技术。

我个人认为, VR跟医疗相关的第三个价值也是最大的价值实际上在于医生的培训 。从本质上说,VR技术是通过视觉的欺骗,通过视觉训练加上脑神经的信息传出达到脑训练的目的。医疗培训比较特殊,这是一个重实践的学科,但是很多时候病人没有那么多,且现今的医患关系非常紧张不允许我们拿病人练手,很多外科新人由于缺乏锻炼很难得到进步。于是,虚拟现实技术能够很好地填补这方面的空白。瑞典一家公司用VR技术专门做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,现在可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行反应,这种新的模拟病人可以模拟婴儿也可以模拟孕妇,可以模拟脑中风也可以模拟骨折。这样的产品被用在医学培训中心以及国内的三甲医院,主要用途就是让医生在更为逼真的虚拟环境中学习。改良了传统对于尸体和动物的依赖。利用VR技术来做外科手术的培训另一个很重要的特点是,大大节约了成本。在外科领域,医疗知识每隔6~8年就要翻一番,所以外科大夫在专业教育上尤其是在继续教育上不断需要追求对新技术的学习,这种新技术的学习成本是高昂的,技术是复杂的。VR技术可以在某种程度上帮助大家学习或者熟悉这种新技术。

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预计未来VR技术在医疗领域爆发的途径如何?

首先,确定爆发的定义。个人认为,在医疗领域不太可能出现大起大落的东西,因为医疗本身是一个相对严谨且周期长的行业,因此爆发不大会实现,但是会慢慢渗透进医疗的某些领域。To B端的应用一定是先于To C端开始尝试的,但它的爆发一定是在to C端的普及之后,也就是说,通过娱乐或者游戏行业产生的爆点,让大家接受VR这种技术后,才会形成在to B 行业的爆发。另外,爆发的路径一定是从硬件到内容到软件的一个过渡,目前VR主要集中在硬件方面的突破,包括VR眼镜、输入设备。但是类似于我们这样行业垂直领域的内容实际上是非常稀缺的。如果从内容路径来说,一定是从简单的,比如对视觉场景的还原这种方式,通过360的全景实拍这种方式获取VR的内容,到通过三维重建技术去还原VR的内容,最后到人机交互才是一个合理的路径。目前我个人比较期待的VR爆发领域是治疗领域,但还是依赖医疗专家的临床验证,我认为要爆发肯定是从临床领域开始爆发的。

面对VR风口的早期,创业者该如何选择切入点?

VR领域能做的事情非常多,创业者选择一个好的切入点非常重要。一个小的团队尽量不要涉足硬件类似眼镜这样的设备,一定会被大的厂商垄断。小团队适合做一些周边的产品,比如定位、手势识别、空间识别等,尤其是在医学领域,我们希望VR的手势识别能够像外科大夫的手势那样精准,目前这样的设备还处于研发阶段。另外,类似于行业垂直一定是一个好的切入点,不一定是在医疗领域,在旅游、房地产或是娱乐、工业制造这些领域都是值得大家去选择进行行业深度垂直应用的。

除了VR外,还有哪些风口正在形成?

VR是当下的一个热点,除了VR以外,下一个热点一定是两个技术的进阶,一个是AR,一个是MR。AR是增强现实,比VR难度技术更高,但应用场景更多,特别是在外科领域,在一些手术操作、护士或是技师的急救方面都可以利用AR技术进行辅助。MR就是混合现实,现在比较火的两个产品微软的Hololens和Magic Leap,也就是刚才说的连产品都没看到就估值超过十个亿。所谓的混合现实就是VR加AR,既有虚拟现实的功能,又有增强现实的功能。但是目前MR还处于研发状态,HoloLens已经有开发者版本了,Magic Leap前几天才出了产品原型,也类似于智能眼镜。大家可以做的是去发现在AR或者MR领域还有哪些值得我们去探索或研究的东西。

一个创业者或者创业团队需要具备哪些素质?

一个真正的技术公司一定不是只懂技术的,技术只是我们的手段和方式,更重要的是知道如何应用技术。正如我思考的,我们这么多年来都会的CG技术只是一门门槛很低的技术,但是它应用的方向和方式是所有在创业中的团队都需要考虑的问题。在创业团队中另外需要的是人才,目前VR行业欠缺的还是大量的人才。VR行业是一个综合性、跨界的领域,除了传统的图形图像,还有对人工智能、视觉算法甚至包括光学、力反馈、工程力学方面的应用,到目前为止人才稀缺。我们身处变革的年代,任何变革都是从外围开始的,因为它的内核参与者往往都是一些既得利益者,他们发生变革的可能性很小动力也不强。在外围,以技术或资源为导向的公司往往有可能去做一些变革。医疗行业需要变革和突破,希望通过我们自身的技术帮助医生快速成长,帮助患者快速康复,进而帮助到我们周边的每一个人。

最后,总结一句话, 预测未来不如创造未来。

 

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