腾讯2022年Q1财报变“实”:数实业务营收同比增长10%至428亿元
今日,腾讯控股公布2022年第一季度财报,财报显示,腾讯控股一季度营收1354.71亿元,同比持平,环比下滑6%;净利润237.33亿元,同比下滑52%,环比下滑75%;经营盈利372.17亿元,同比同比下滑34%,环比下滑66%;非国际财务报告准则下,净利润255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。
值得注意的是,其中“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至人民币428亿元,占总营收32%,数实收入成为腾讯新的增长引擎。
发力To B业务
相比以往游戏是腾讯的“现金牛”,2022年第一季度,腾讯本土市场游戏收入下降1%至330亿元,由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。
腾讯的另一大“现金牛”广告业持续低迷。腾讯称,2022年第二季至今,快速消费品、电子商务及旅游等行业的广告主大幅缩减广告支出。
这让腾讯的营收、利润和毛利率都产生了下滑。财报显示,腾讯2022年第一季度营收为1355亿元(213亿美元),较2021年第一季基本持平,较上一季度的1441亿元下降6%。第一季度期内盈利为237亿元(37亿美元),同比减少52%;净利润率由上年同期的36%下降至18%。
但与此同时,腾讯的“金融科技及企业服务”业务Q1营收达428亿元,同比增长10%,占总营收32%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾也表示:“在二零二二年第一季期间,腾讯调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。我们利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者于新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
可以看到,数实收入正在成为腾讯新的增长引擎。
除此之外,腾讯在云及其他企业服务层面,重新聚焦于企业服务的健康增长,主动缩减亏损业务,并将资源集中于视频云及网络安全等领域的PaaS解决方案。
根据财报显示,腾讯2022年第一季度增值服务业务收入为727亿元,相较2021年第一季总体保持稳定。
腾讯正在变“实”
实际上,从2018年开始,腾讯就提出了“扎根消费互联网,拥抱产业互联网”战略;三年来,腾讯云已经联合了超9000家合作伙伴,在30多个行业推出了400多个联合解决方案。数字技术沿着产业脉络渗透进医院、学校、银行、轨交、工厂等等场景。
马化腾也再次表示,腾讯的服务对象从用户(C),发展到产业(B),再到社会 (S),最终指向是为社会创造价值,腾讯践行可持续社会价值的方法是“共创”。
共创即以技术共享为支撑,微信、移动支付及产业互联网等业务,不做中心化、控制式的设计,不把用户聚在自己的平台上,而是采用分布式设计,把全部能力共享出去,让用户按自身方式发展,腾讯的定位则是连接者、助力者、服务者。
在第一季度,腾讯正式发布了企业微信4.0 ,企业微信、腾讯会议、腾讯文档三大SaaS 产品正式融合打通,从而在企业微信上联合推出一套全新的效率协作功能,更好地释放企业微信的“连接力”。
腾讯文档成为一个多人协作空间,可以联动微信、企业微信上的合作伙伴轻松实现共创,基于腾讯会议SDK打造的融合版会议也正式上线,实现一个会议号即可连接数亿腾讯会议用户和企业微信上超过1000万家企业和组织,共同助力实体经济。
值得注意的是,尽管面临互联网行业结构性调整挑战,但腾讯依然持续加大研发投入。腾讯当季研发投入同比增长36%达到153.83亿元,研发费用连续五个季度同比增长超25%。