AR/VR一周大事记:iStaging获500万美元Pre-A轮融资,英特尔收购Movidius

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AR/VR一周大事记:iStaging获500万美元Pre-A轮融资,英特尔收购Movidius

虚拟现实经历2015年爆发和近两年的发展,已成当下关注热点。当然,其中最受关注的还是游戏和影视娱乐领域。热潮过后,今年的资本明显变得冷静。对于寒冬中的 VR 企业来说, 有自我造血能力可能更有希望破围而出。事实证明,主流领域之外,将VR应用到行业其他方向也是个不错的商业模式,像家装、教育等。

获500万美元Pre-A轮融资,iStaging将拓展海外VR家装市场

来自中国台湾的创业团队iStaging近日宣布完成500美元的Pre-A轮融资,致力于将VR和AR技术用于辅助室内设计。本轮融资由专注于中美投资的VR公司WI Harper领投,Taya Venture Capital参投。

iStaging 成立于 2010 年,开始专注房屋设计,2014 年正式跨入 AR/VR 领域。2015 年,iStaging 拿下了好几个国际大奖,包含在APEC全球挑战上获得的Intel 10万美元现金大奖。目前iStaging主要为美国加州的红木城等地区提供服务,此后团队将大力拓展巴黎等地区的市场。

iStaging App于今年1月推出,用户可用它实时预览摆放在家的家具,轻松设计自己的房子。该App支持用户佩戴 Google Cardboard 或 Merge VR 头显观看专业设计师的室内设计。

AR+GIS,获千万Pre-A轮的“我的天科技”要打造下一个互联网时代的流量入口

今年4月份,我的天科技获得了三家机构合投的千万元Pre-A轮融资;此前拿到滴滴出行天使投资人王刚的数百万天使。

我的天是一款手机应用,切入口是AR与图片社交结合。用户把拍摄的照片放置在当地的真实空间中,可实现基于真实空间的信息传递、互动,满足人们所到之处留下印迹和分享的欲望。利用AR功能和地理信息系统,可以给用户带来吸引力。

自6月正式上线,我的天用户数已超100万。未来,团队希望打造AR方向的社交、生活、娱乐、商业的空间交互平台,并利用虚拟服务、游戏、广告、商业服务交易等实现盈利。

团队预测,人机交互从PC的物理交互到移动端的触摸屏交互,未来将是空间里的交互。流量入口也随着人机交互而变化。空间互联网还没有到来,手机是现在最好的战场;此外,VR/AR的发展也为手机进化到可穿戴设备提供了可能性。

VR教育软件研发机构,微视酷获千万Pre-A轮融资

9月8日,微视酷科技宣布获得千万级pre-A轮融资,投资方包括中国华融子公司华融天泽等知名投资公司。微视酷表示,公司将加大人才引进,重点深化VR系统核心技术,构建VR教育行业技术标准;加大VR精品课件内容开发和市场投入,开拓中小学教育市场和专业培训市场。

针对学习兴趣不高、注意力不集中、效率低三大难点,微视酷科技(VRschool)利用VR技术,结合教学实际需求,成功自主研发了“IES沉浸式课堂”系统,为国内教学提供了VR教育应用整体解决方案,并获得了国家相关专利和知识产权。

微视酷提供VR硬件、VR操控系统和VR课件的整体性VR课堂解决方案,采取开放开发模式,学校可以直接采购微视酷VR课堂,也可由微视酷定制。微视酷专注于发展VR教育,平台产品在实践性强的石油、轨道、医药、机械、汽车、航天等职业教育领域同样适用。

英特尔收购了计算机视觉处理芯片公司Movidius

去年四月,Movidius宣布完成4000 万美元 E 轮融资,投资方包括中国的华山资本、全球著名光学器具制造商和解决方案提供商舜宇光学(Sunny Opticals)。

Movidius深耕9 年,自主研制了低功耗视觉处理器:Myriad 系列 VPU(Vision Processing Unit)。Movidius主要为计算机视觉应用开发芯片,这对下一代智能手机和无人机具有重要意义。谷歌Tango平板电脑和大疆的精灵4无人机都使用了Movidius的芯片。最近,公司又发布了全新的增强现实与虚拟现实专用芯片。

Movidius的视觉处理器具备低耗高能的特点,能主动不间断地拍摄图像并处理信息,这能赋予联网设备感知环境的能力,是使物联网设备更加智能的关键。Movidius推出的Myrid 2芯片拥有12个可编程的核心、一个图像信号处理器(ISP)和硬件加速器,效率是上一代的20倍、体积更小、每秒消耗500毫瓦。

而英特尔团队认为收购Movidius,可利用高速低功率芯片支持RealSense摄像头,该摄像头能获取和渲染3D图片,可用于无人车等需要识别周遭物体的智能设备上。

赛欧必弗A轮后推出“趣上课”,想用VR改变K12教学

今年7月获4000万A轮融资的赛欧必弗,两个月后推出“趣上课”,从VR切入,正式进军教育行业。

趣上课主要针对的是K12学生群体,涉及课程包括生物、地理和化学,后期将添加物理、英语等学科。VR内容、硬件群及虚拟交互是趣上课的三大核心:VR内容基于VR S-Display技术,能让屏幕中二维的教学内容转化为三维全景;硬件上配备芯片、显卡、360度旋转和移动的3D控制器。学生运用3D眼镜在电脑上观看三维图像,运用控制器自主选择学习内容,与课程内容进行简单交互。

团队表示,趣上课是其第三代企业服务产品,也是赛欧必弗的新一代VR互动教育产品,拥有由资深教育专家协助打造的整套VR教学内容和软硬件交互系统,可实现“学习身临其境,知识触手可及”。

产品的核心技术是基于团队自主研发的VR-3S系统。用户通过3D眼镜而非VR头盔观看立体画面,虽然与VR比沉浸感不足,但这种轻便的3D眼镜配置可能更容易被学生及家长接受。

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