传统游戏行业巨头Take-Two CEO看衰VR硬件市场?

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传统游戏行业巨头Take-Two CEO看衰VR硬件市场?

知名游戏开发商Take-Two的CEO Strauss Zelnick在VR设备面世后就曾表达过对当下VR设备未来前景的质疑,这些质疑集中在设备成本和场地要求上(几乎明显都是针对VIVE的)。

应该说Strauss的确不属于VR的拥趸,作为一家旗下拥有多款成功作品系列版权公司的CEO(其中最知名的当属《GTA》系列和《生化奇兵》系列),他老早就曾发声表示对VR的主流受众人群以及潜在的市场参与度的质疑。

在2014年彭博社的一次电视采访中,Zelnick就表示过对Oculus Rift不能长期舒适佩戴问题的担心(彼时VIVE还未出现)。“我们很关心用户长时间进行我们游戏的用户体验,我们不希望用户在游戏时产生恶心或者倦怠的感觉。一旦他们产生了类似感受,这些设备在游戏领域的未来就岌岌可危了。”不过在那个时间点,Zelnick还是谨慎地表示,如果玩家有这个需求,Take-two依然提供VR体验的支持——“如果消费者对这种的体验有强烈的需求,拿我们会第一时间去满足他们。”

而在Gamespot最近的一次采访中,在第一款消费者VR头显发售之后,Zelnick再度表现出了自己的担心与质疑。他目前的担心主要集中在价位以及设备对空间的需求方面:“高于2000美金而且需要你专门腾出一整间房间的娱乐设备是没有市场的。我不知道大家是怎么想的,即便有人可以拿出这么一间屋子,但又有多少人会这么做呢?”

关于成本上的批评或许放在两款主流头显上都合适(Oculus Rift的599美元以及HTC VIVE的799美元),但针对使用空间的批评恐怕就都集中在HTC VIVE的房间规模的定位系统上了。海外已经出现了诸如为VIVE腾出了地方,自己的车却没位置停的抱怨。

Zelnick表示:“我们倾向于一个成本在300美元左右成本且无需腾出整个房间的要求的设备。我们需要一个可以放显示器、沙发、手柄的环境下游戏,而不是需要一整块空旷的房间,然后带上头盔和拿起两个手柄玩游戏。”

这两条质疑的确非常有道理,这些质疑在当前游戏工业也很有市场。但是在过去,他曾经还是对这项技术抱有一定期待的——“我并不是不感兴趣,我只是觉得这些问题有待观察”。

猎云网在此前的VR迷思系列第一篇—— 《VR迷思系列第一期:前车之覆后车之鉴,VR足以改变游戏的未来吗?》 中已经细致分析了游戏作为生活的非必需品为何需要通过不断降低自身门槛,并通过增加和玩家的粘性得以存活。Oculus Rift和HTC VIVE目前来看只能代表Geek们对极致游戏体验的追求,这种追求是不计时间(安装过程麻烦)、空间(牺牲玩家居住空间的舒适度)和成本(高端PC配置+VR头戴显示器的成本超过20000人民币)的。游戏设备是没有资格像智能终端、汽车及汽车后服务等“刚需”领域一样要求消费者高额投入,而当前的顶级VR设备几乎全部都是反其道而行之,也就难怪游戏行业的“长者”们要站出来分享一点人生的经验了。

http://www.lieyunwang.com/archives/181036

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