打通屏幕障碍,BeanVR要为用户创造可共享的VR社交平台

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打通屏幕障碍,BeanVR要为用户创造可共享的VR社交平台

这是《猎云网》筛选报道的第 15478 家早期创业公司

VR社交的杀伤力在于透过一块屏幕瞬间感知另一个空间实时发生的事件,并自主选择观看的角度,进入对方的生活。这个过程中,载体发生了变化,用户自身的定位也发生了改变——既是观看者,也是参与者。围绕这个核心,VR社交亟待开发更多切中用户刚需的功能。

国外已经出现的常规社交平台特性的产品,如Altspace,VTime等,用户可以在虚拟场景中进行开会,聊天,游戏等活动。而在国内,一家来自深圳的创业团队BeanVR豆娱科技,通过专注于VR社交系统的研发及技术应用解决方案,旨在创造适用于虚拟现实场景的全新交互方式。

打通屏幕障碍,BeanVR要为用户创造可共享的VR社交平台

。其自主研发的VR社交应用BeanVR预计将于2017年第一季度上线。

“任何全新交互平台的出现都要解决用户的实际需求,但现阶段,VR作为下一代计算平台,在交互场景上相关应用的探索还十分有限”,BeanVR豆娱科技创始人&CEO秦凯告诉猎云网。作为移动互联网社交行业的“老兵”,秦2012年任职于国际战略咨询机构AC尼尔森,专注于移动互联网与智能硬件领域。早年曾主导过陌陌、小米、荔枝FM、豆瓣等互联网社交产品的产品需求分析及SNS运营和推广,并于2014 年加入国内头显研发团队3 Glasses,负责架构及生态链搭建。

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2016年7月,BeanVR 推出了和两个基础交互功能。

MR互动直播系统在通过计算机视觉、深度学习技术同时,配合低成本的体感识别设备,将真人从真实背景进行“抠像”,并投射到虚拟场景,与其他虚拟用户、场景等进行点头、转头等实时互动。人物模型上,BeanVR则采用了当下非常火热的二次元文化,既满足了二次元爱好者的需求,同时还可以通过虚拟化身保护用户隐私。

多维浏览器中,BeanVR 可以实现对弹幕、网页视频等互动信息的自动识别,进行多维解构,将视频与场景融合,使得用户置入场景中与视频内容或主角,以手势识别等方式进行交互。

秦凯介绍,BeanVR现有25人左右的规模,其中75%为技术研发人员,大多具有VR底层算法、系统集成和视觉特效技术的经验,“我们想结合自身的技术优势和经验做一些全新的尝试”。BeanVR想要打造的,

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BeanVR豆娱科技品牌总监范洋洋告诉猎云网:“BeanVR打造的VR、甚至MR交互解决方案,重点在‘人机’,以及‘人与人之间的深度交互’,除了定制虚拟形象,语音交流,转头点头等,还可以变换丰富的面部表情,肢体表达,创造新鲜的东西,与实拍主播同台表演,通过立体化礼物,道具等与好友互动,同时,也可以激发用户自主生成内容,比如换装,画出小礼物等。这些交互方式可在远程会议、发布会、游戏、广告等多人在线场景领域中进行应用。”

此外,现阶段,虚拟现实在社交平台的分享体验还比较麻烦,BeanVR要做的,

在这里,“好友看到的不仅仅是对方分享的一个照片或一段视频,可以看到他的完整体验,也可以戴上头盔身临其境地感受到朋友的经历”,范洋洋介绍。

在沉浸感的体验上,团队针对场景的画质和模型都进行了精细化处理,并采用了大量的粒子特效。再结合算法优化,画质在保证清晰度的同时,图形处理器的负载和占有量仅为一般内容提供商的一半。

VR的优势是创造沉浸感。而在现有的VR直播中,交互性的缺失却会直接造成沉浸感大打折扣——你仿佛置身现场,却又无法与其周围的人进行交流。

对此,秦凯表示,“。”

 

产品:BeanVR
公司:深圳市豆娱科技有限公司
网址: http://beanvr.com

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